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“数字故事”在初中历史课堂教学中的应用研究--以“政权分立与民族汇聚”单元为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究目的及意义第7-8页
        1.2.1 研究目的第7页
        1.2.2 研究意义第7-8页
    1.3 国内外研究综述第8-10页
        1.3.1 国外研究现状第8-9页
        1.3.2 国内研究现状第9-10页
    1.4 研究内容与研究方法第10-11页
        1.4.1 研究内容第10-11页
        1.4.2 研究方法第11页
    1.5 课题研究基础第11-12页
第二章 核心概念界定及相关理论基础第12-15页
    2.1 核心概念界定第12-13页
    2.2 相关理论基础第13-15页
        2.2.1 建构主义学习理论第13页
        2.2.2 系统化教学设计理论第13-14页
        2.2.3 左右脑分工理论第14-15页
第三章 银川市S初中历史教学现状的调查与分析第15-19页
    3.1 学校方面第15页
    3.2 教师方面第15-16页
        3.2.1 教师在教学中目标导向有失偏颇第15页
        3.2.2 教师运用信息化的教学方法单一第15-16页
        3.2.3 教师对数字故事资源的整合应用能力较差第16页
    3.3 学生方面第16-19页
        3.3.1 学生对历史学习重视程度较低第16-17页
        3.3.2 学生对历史知识的学习内化能力差第17页
        3.3.3 学生学习历史的方法和途径单一第17页
        3.3.4 学生搜集整理历史信息的能力欠缺第17页
        3.3.5 学生缺乏合作学习与探究学习能力第17-19页
第四章 基于数字故事的单元教学设计第19-30页
    4.1 教学目标分析第19-20页
        4.1.1 知识与能力目标分析第19-20页
        4.1.2 过程与方法第20页
        4.1.3 情感态度与价值观分析第20页
    4.2 学习者分析第20-21页
    4.3 单元教学内容分析第21-22页
    4.4 教学策略的选择与设计第22-24页
        4.4.1 基于课堂教学导入阶段教学策略的选择与设计第23页
        4.4.2 基于课堂教学知识传授阶段教学策略的选择与设计第23页
        4.4.3 基于课堂复习任务活动教学策略的选择与设计第23-24页
    4.5 教学资源的设计与开发第24-27页
        4.5.1 情境导入环节的教学资源的开发第24-26页
        4.5.2 新知传授环节教学资源的开发第26页
        4.5.3 复习任务活动环节教学资源的开发第26-27页
    4.6 教学评价的设计第27-30页
        4.6.1 诊断性评价第27页
        4.6.2 形成性评价第27-28页
        4.6.3 总结性评价第28-30页
第五章 基于数字故事的单元教学实践与效果分析第30-36页
    5.1 数字故事在“政权分立与民族汇聚”的单元教学实践第30-33页
        5.1.1 数字故事在“政权分立与民族汇聚”单元教学的课时安排与准备第30页
        5.1.2 利用数字故事创设情境进行新知导入第30-31页
        5.1.3 利用数字故事进行新知学习第31页
        5.1.4 利用数字故事进行复习任务活动环节的实践第31-33页
    5.2 基于数字故事在历史课堂教学单元的效果分析第33-34页
    5.3 教学反思与总结第34-36页
        5.3.1 教学反思第34页
        5.3.2 总结第34-36页
第六章 研究结论第36-37页
    6.1 研究结论第36页
    6.2 研究不足与展望第36-37页
参考文献第37-39页
附录第39-45页
致谢第45-46页
个人简介第46页

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