首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

教育游戏场景设计与实现--以小学科学课程为例

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·研究背景及意义第9-10页
     ·选题背景与问题的提出第9-10页
     ·研究意义第10页
   ·相关研究现状综述第10-15页
     ·关于教育游戏的研究第10-12页
     ·关于游戏场景设计的研究第12-15页
     ·小结第15页
   ·研究内容、方法第15-17页
     ·研究内容第16页
     ·研究方法第16-17页
第2章 概念界定及研究的理论基础第17-25页
   ·概念界定第17-20页
     ·游戏第17页
     ·教育游戏第17-19页
     ·游戏场景第19-20页
     ·游戏场景设计第20页
   ·相关理论基础及对游戏场景的启示第20-25页
     ·伽达默尔游戏理论及启示第20页
     ·Malone 内在动机理论及启示第20-22页
     ·沉浸理论及启示第22-23页
     ·包豪斯设计基础教育及启示第23-25页
第3章 教育游戏场景设计的分析第25-46页
   ·教育游戏场景分类第25-26页
   ·教育游戏场景设计原则第26-30页
     ·教育性原则第26-27页
     ·娱乐性原则第27-28页
     ·交互性原则第28-29页
     ·艺术性原则第29页
     ·创造性原则第29-30页
     ·功能性原则第30页
   ·教育游戏场景设计元素第30-35页
     ·构图分析第30-31页
     ·透视分析第31-32页
     ·色彩分析第32-34页
     ·光影分析第34-35页
   ·教育游戏场景设计流程第35-44页
     ·教育内容分析第36-37页
     ·游戏者分析第37-40页
     ·游戏内容分析第40-44页
   ·教育游戏场景设计的评价标准第44-46页
第4章 小学科学课程中教育游戏场景设计的实现第46-70页
   ·场景设计工具第46-48页
     ·场景手绘工具第46-47页
     ·计算机制作工具第47-48页
   ·《Stars Move》教育内容分析第48-50页
     ·《Stars Move》学科内容选择第48-49页
     ·教学要素分析第49-50页
   ·《Stars Move》游戏场景设计第50-59页
     ·教育游戏设计目标第50-51页
     ·教育游戏场景选择第51页
     ·游戏场景策划第51-54页
     ·概念设计第54-57页
     ·其他设计第57-59页
   ·游戏场景制作实现第59-66页
     ·模型制作第59-62页
     ·材质贴图第62-63页
     ·灯光设置第63-64页
     ·渲染出图第64-66页
   ·场景效果分析第66-70页
     ·场景满意度分析第66-69页
     ·场景设计的总结与反思第69-70页
第5章 总结及展望第70-72页
   ·研究总结第70页
   ·未来展望第70-72页
参考文献第72-76页
附录 游戏场景评价体系表第76-78页
致谢第78-79页
附:本人读研期间发表的论文及获奖情况一览表第79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:县域教师轮岗交流制度的政策伦理研究
下一篇:语文教科书中人物的心理健康教育元素分析--以人教版义务教育语文教科书为例