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RPG类教育游戏结构设计研究--以小学数学课程为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-16页
 一、 研究背景第9-13页
  (一) 时代的使命第9页
  (二) 观念的转变第9-10页
  (三) 环境的成熟第10-13页
 二、 国内外研究现状第13-14页
  (一) 国外研究现状第13页
  (二) 国内研究现状第13-14页
 三、 研究意义和内容第14-15页
  (一) 研究意义第14-15页
  (二) 研究内容第15页
 四、 研究方法第15-16页
  (一) 文献研究法第15页
  (二) 个案研究法第15-16页
第二章 RPG 类教育游戏综述第16-23页
 一、 相关概念界定第16-19页
  (一) 游戏第16-17页
  (二) 电子游戏第17-18页
  (三) RPG第18-19页
  (四) 教育游戏第19页
 二、 RPG 的特征第19-22页
  (一) 角色第19-20页
  (二) 剧情第20页
  (三) 成长第20页
  (四) 画面第20-21页
  (五) 物品第21-22页
 三、 RPG 教育游戏的优势第22-23页
  (一) 对学生的吸引力第22页
  (二) 完善的激励机制第22页
  (三) 良好的互动性第22-23页
第三章 RPG 类教育游戏设计的相关理论基础第23-31页
 一、 相关学习理论基础第23-25页
  (一) 建构主义学习理论第23-24页
  (二) 情景认知理论第24页
  (三) 体验式学习理论第24-25页
 二、 相关教学理论基础第25-27页
  (一) 教学设计理论第25-26页
  (二) 暗示教学理论第26-27页
 三、 相关心理学理论基础第27-29页
  (一) 动机理论第27-28页
  (二) 注意理论第28-29页
 四、 其他理论基础第29-31页
  (一) 多元智能理论第29-30页
  (二) 沉浸理论第30-31页
第四章 RPG 类教育游戏设计的结构分析第31-46页
 一、 RPG 教育游戏的应用模式分析第31-32页
  (一) 探索式第31-32页
  (二) 检验式第32页
  (三) 合作式第32页
 二、 RPG 教育游戏设计的结构分析第32-46页
  (一) 表现层面第33-37页
  (二) 操作层面第37-39页
  (三) 知识层面第39-41页
  (四) 情感层面第41-44页
  (五) 反馈层面第44-46页
第五章 小学数学“四则运算”RPG 教育游戏案例设计与开发第46-61页
 一、 学习者特征分析第46-47页
  (一) 小学生的学习心理第46-47页
  (二) 小学生的认知发展第47页
 二、 应用软件分析第47-48页
 三、 《小超历险记》游戏框架第48-49页
 四、 《小超历险记》游戏设计第49-61页
  (一) 游戏名称和目标第49页
  (二) 游戏设计第49-61页
总结与展望第61-62页
 一、 本论文工作总结第61页
 二、 本论文的不足及进一步研究方向第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
个人简历第65页

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