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增强现实(AR)在中学生物学科中的教学资源开发研究

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 研究问题与内容第10页
        1.2.1 研究拟解决的问题第10页
        1.2.2 研究具体内容第10页
    1.3 研究目的与意义第10-11页
        1.3.1 研究目的第10-11页
        1.3.2 研究意义第11页
    1.4 研究方法第11-13页
        1.4.1 文献研究法第11页
        1.4.2 教育设计研究第11-13页
    1.5 国内外研究现状第13-15页
第2章 增强现实概述与教学资源设计理论基础第15-22页
    2.1 增强现实概述第15-16页
    2.2 增强现实在教育中应用的特点第16-17页
    2.3 增强现实教学资源开发的理论基础第17-22页
        2.3.1 建构主义学习理论第17-18页
        2.3.2 情境认知与学习理论第18页
        2.3.3 视觉传达规律第18-20页
        2.3.4 心流理论第20-22页
第3章 增强现实教材的设计与开发准备第22-27页
    3.1 轻量级AR制作工具第22-23页
        3.1.1 “视+”AR内容平台第22-23页
        3.1.2 AURASMA(HPRevael)APP第23页
        3.1.3 “ARVR云设计”编辑器第23页
    3.2 增强现实教学资源的分类及特点第23-24页
        3.2.1 以教学方式进行分类第23-24页
        3.2.2 以交互方式进行分类第24页
        3.2.3 以识别方式分类第24页
    3.3 轻量级AR教学资源一般开发流程第24-27页
第4章 中学生物学科增强现实教材开发实例第27-34页
    4.1 媒体展示型教学资源开发——以认识“叶绿体”为例第27-29页
    4.2 动态交互型教学资源开发——以探索动植物细胞为例第29-31页
    4.3 实景识别型教学资源开发——质壁分离实验第31-34页
第5章 中学生物学科增强现实教学资源的应用与评价设计第34-38页
    5.1 运用增强现实的教学案例设计第34-36页
        5.1.1 AR教学案例一:探索动植物细胞第34-35页
        5.1.2 AR教学案例二:认识光合作用的场所——叶绿体第35页
        5.1.3 AR教学案例三:人体的内分泌腺与激素第35-36页
    5.2 增强现实教学资源的评价指标设计第36-38页
        5.2.1 国内外有关增强现实的评价指标构建第36-37页
        5.2.2 增强现实教学资源的评价指标设计第37-38页
第6章 总结与展望第38-44页
    6.1 研究总结第38页
    6.2 增强现实教学资源的设计策略与设计原则第38-42页
        6.2.1 增强现实技术与教育教学活动结合的几种策略第38-39页
        6.2.2 增强现实教学资源设计原则第39-40页
        6.2.3 增强现实教学资源开发的一般流程第40-42页
    6.3 创新之处与研究发现第42-43页
    6.4 研究不足第43页
    6.5 展望第43-44页
参考文献第44-46页
致谢第46-48页
附件第48页

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