摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 概述 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-13页 |
1.2.1 研究目的 | 第11-12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 需求与可行性分析 | 第13-14页 |
1.3.1 需求分析 | 第13页 |
1.3.2 可行性分析 | 第13-14页 |
第2章 理论概述与研究现状 | 第14-26页 |
2.1 相关理论概述 | 第14-22页 |
2.1.1 认知主义学习理论 | 第14-17页 |
2.1.2 建构主义学习理论 | 第17-18页 |
2.1.3 情境认知理论 | 第18-20页 |
2.1.4 虚拟体验理论 | 第20-22页 |
2.2 相关研究现状 | 第22-26页 |
2.2.1 国外研究现状 | 第22-24页 |
2.2.2 国内研究现状 | 第24-26页 |
第3章 Unity3D虚拟相机系统的整体架构 | 第26-35页 |
3.1 系统运用技术 | 第26-32页 |
3.2 系统编程工具 | 第32-34页 |
3.3 系统运行环境 | 第34-35页 |
第4章 Unity3D虚拟相机系统的设计与实现 | 第35-61页 |
4.1 系统总体设计 | 第35-36页 |
4.2 系统主界面设计 | 第36-38页 |
4.3 系统模块设计与实现 | 第38-56页 |
4.3.1 相机简介模块设计与实现 | 第38-41页 |
4.3.2 相机组成模块设计与实现 | 第41-43页 |
4.3.3 相机分类模块设计与实现 | 第43-45页 |
4.3.4 成像原理模块设计与实现 | 第45页 |
4.3.5 摄影术语模块设计与实现 | 第45-46页 |
4.3.6 摄影作品模块设计与实现 | 第46-48页 |
4.3.7 模拟演练模块设计与实现 | 第48-49页 |
4.3.8 场景拍摄模块设计与实现 | 第49-56页 |
4.4 系统发布的实现 | 第56-61页 |
4.4.1 发布至PC端的实现 | 第56-58页 |
4.4.2 发布至Web端的实现 | 第58-59页 |
4.4.3 发布至Android端的实现 | 第59-61页 |
第5章 Unity3D虚拟相机系统教学应用与效果分析 | 第61-64页 |
5.1 系统教学实验 | 第61-62页 |
5.1.1 实验对象 | 第61页 |
5.1.2 实验过程 | 第61-62页 |
5.2 数据分析 | 第62-63页 |
5.3 实验结论 | 第63-64页 |
第6章 结论与展望 | 第64-67页 |
6.1 本研究的特色与创新 | 第64-65页 |
6.2 本研究的不足之处 | 第65页 |
6.3 进一步工作的方向 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附录 基于Unity3D虚拟相机系统使用情况调查表 | 第70-72页 |
攻读学位期间的研究成果及所获荣誉 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |