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基于Unity3D的虚拟相机系统设计及其教学应用

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 概述第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11-13页
        1.2.1 研究目的第11-12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 需求与可行性分析第13-14页
        1.3.1 需求分析第13页
        1.3.2 可行性分析第13-14页
第2章 理论概述与研究现状第14-26页
    2.1 相关理论概述第14-22页
        2.1.1 认知主义学习理论第14-17页
        2.1.2 建构主义学习理论第17-18页
        2.1.3 情境认知理论第18-20页
        2.1.4 虚拟体验理论第20-22页
    2.2 相关研究现状第22-26页
        2.2.1 国外研究现状第22-24页
        2.2.2 国内研究现状第24-26页
第3章 Unity3D虚拟相机系统的整体架构第26-35页
    3.1 系统运用技术第26-32页
    3.2 系统编程工具第32-34页
    3.3 系统运行环境第34-35页
第4章 Unity3D虚拟相机系统的设计与实现第35-61页
    4.1 系统总体设计第35-36页
    4.2 系统主界面设计第36-38页
    4.3 系统模块设计与实现第38-56页
        4.3.1 相机简介模块设计与实现第38-41页
        4.3.2 相机组成模块设计与实现第41-43页
        4.3.3 相机分类模块设计与实现第43-45页
        4.3.4 成像原理模块设计与实现第45页
        4.3.5 摄影术语模块设计与实现第45-46页
        4.3.6 摄影作品模块设计与实现第46-48页
        4.3.7 模拟演练模块设计与实现第48-49页
        4.3.8 场景拍摄模块设计与实现第49-56页
    4.4 系统发布的实现第56-61页
        4.4.1 发布至PC端的实现第56-58页
        4.4.2 发布至Web端的实现第58-59页
        4.4.3 发布至Android端的实现第59-61页
第5章 Unity3D虚拟相机系统教学应用与效果分析第61-64页
    5.1 系统教学实验第61-62页
        5.1.1 实验对象第61页
        5.1.2 实验过程第61-62页
    5.2 数据分析第62-63页
    5.3 实验结论第63-64页
第6章 结论与展望第64-67页
    6.1 本研究的特色与创新第64-65页
    6.2 本研究的不足之处第65页
    6.3 进一步工作的方向第65-67页
参考文献第67-70页
附录 基于Unity3D虚拟相机系统使用情况调查表第70-72页
攻读学位期间的研究成果及所获荣誉第72-74页
致谢第74页

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