中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
一、引言 | 第7-16页 |
(一)选题的由来 | 第7-9页 |
(二)文献综述 | 第9-14页 |
(三)研究目的及研究意义 | 第14页 |
(四)研究方法与写作思路 | 第14-16页 |
二、数字化游戏的教育价值 | 第16-24页 |
(一)数字化游戏概念、特征和分类 | 第16-17页 |
(二)数字化游戏的相关理论基础 | 第17-19页 |
(三)数字化游戏的教育价值 | 第19-24页 |
三、数字化游戏的课堂实践 | 第24-46页 |
(一)数字化游戏应用于中职英语课堂的三种方式 | 第24-25页 |
(二)数字化游戏应用于中职英语课堂的实践流程模式 | 第25页 |
(三)数字化游戏应用于中职英语课堂的案例分析及反思 | 第25-46页 |
四、结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录 1 | 第50-52页 |
附录 2 | 第52-53页 |
附录 3 | 第53-54页 |
附录 4 | 第54-56页 |
附录 5 | 第56-57页 |
附录 6 | 第57-58页 |
后记 | 第58-59页 |