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数字化游戏的教育价值及其课堂实践研究--以中职英语学科为例

中文摘要第4-5页
Abstract第5页
一、引言第7-16页
    (一)选题的由来第7-9页
    (二)文献综述第9-14页
    (三)研究目的及研究意义第14页
    (四)研究方法与写作思路第14-16页
二、数字化游戏的教育价值第16-24页
    (一)数字化游戏概念、特征和分类第16-17页
    (二)数字化游戏的相关理论基础第17-19页
    (三)数字化游戏的教育价值第19-24页
三、数字化游戏的课堂实践第24-46页
    (一)数字化游戏应用于中职英语课堂的三种方式第24-25页
    (二)数字化游戏应用于中职英语课堂的实践流程模式第25页
    (三)数字化游戏应用于中职英语课堂的案例分析及反思第25-46页
四、结语第46-48页
参考文献第48-50页
附录 1第50-52页
附录 2第52-53页
附录 3第53-54页
附录 4第54-56页
附录 5第56-57页
附录 6第57-58页
后记第58-59页

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