中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
一、选题的背景与研究意义 | 第9-10页 |
(一)选题背景 | 第9页 |
(二)选题意义 | 第9-10页 |
二、文献综述 | 第10-13页 |
(一)国内研究现状 | 第10-12页 |
(二)国外研究综述 | 第12-13页 |
三、研究方法与创新点 | 第13-14页 |
(一)研究方法 | 第13页 |
(二)创新点 | 第13-14页 |
第二章 日本低俗动漫相关概述 | 第14-20页 |
一、日本动漫相关概念 | 第14-18页 |
(一)动漫的定义 | 第14-15页 |
(二)日本动漫的起源 | 第15-18页 |
二、日本低俗动漫的分类 | 第18-20页 |
(一)宣扬以暴制暴思想,美化暴力 | 第18-19页 |
(二)以灵异、恐怖超现实内容为主题 | 第19-20页 |
(三)以色情元素吸引眼球,格调低俗不堪 | 第20页 |
第三章 日本动漫吸引我国青少年的原因分析 | 第20-26页 |
一、日本动漫的制作手法契合青少年的视觉、听觉偏好 | 第20-22页 |
(一)日本动漫的故事情节引人入胜 | 第20-21页 |
(二)日本动漫人物形象设定动人 | 第21-22页 |
(三)日本动漫的特效制作成熟 | 第22页 |
(四)日本动漫作品的音乐感染力强 | 第22页 |
二、日本动漫在一定程度上可以缓解青少年心理压力 | 第22-25页 |
(一)减轻青少年学业、就业压力 | 第23页 |
(二)缓解交往障碍,促进同学交流 | 第23-25页 |
三、我国动漫产业发展滞后 | 第25-26页 |
(一)我国动漫作品在内容上吸引力不强 | 第25-26页 |
(二)我国动漫作品制作技术较落后 | 第26页 |
第四章 日本低俗动漫对我国青少年“三观”养成的不利影响 | 第26-32页 |
一、青少年身心发展特征及“三观”养成 | 第26-29页 |
(一)青少年身心发展特征 | 第26-28页 |
(二)青少年“三观”的养成 | 第28-29页 |
二、日本低俗动漫对我国青少年“三观”的不利影响 | 第29-32页 |
(一)个人英雄主义内容使青少年产生极端个人主义思想 | 第29-30页 |
(二)叛逆的语言和行为造成青少年的盲目模仿 | 第30页 |
(三)脱离现实的爱情不利于青少年建构良好的爱情观 | 第30-31页 |
(四)宣扬以暴制暴、色情等内容不利于青少年身心健康发展 | 第31页 |
(五)灵异、恐怖等内容影响青少年对现实世界的正确认识 | 第31-32页 |
第五章 抵制日本低俗动漫对青少年“三观”影响的对策 | 第32-39页 |
一、加强引导,避免青少年过渡沉溺于动漫世界 | 第32-35页 |
(一)创新“三观”教育手段,增强学校“三观”教育的吸引力 | 第32-33页 |
(二)形成抵制低俗文化的社会舆论导向 | 第33-34页 |
(三)家长对青少年的动漫选择进行有效监督 | 第34-35页 |
二、加大监管力度,杜绝日本低俗动漫的流通 | 第35-37页 |
(一)完善我国动漫文化市场的管理体系 | 第35-36页 |
(二)监督互联网络动漫产品的流通渠道 | 第36-37页 |
三、加大中国动漫的研发与创作,扩大中国动漫市场 | 第37-39页 |
(一)加大我国动漫作品的投资力量 | 第37页 |
(二)积极培养我国动漫作品的研发、创新 | 第37-38页 |
(三)大力开发动漫作品中的中国元素,弘扬中华民族精神 | 第38-39页 |
结论 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
个人简历 | 第43-44页 |
调查问卷 | 第44-45页 |