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数字化游戏的情感表征与互动研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·问题提出第12-14页
   ·研究目标与意义第14-15页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究意义第15页
   ·研究内容与方法第15-18页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16-18页
第二章 数字化游戏中情感表征的理论基础第18-36页
   ·相关概念的界定第18-21页
     ·情感的内涵与特征第18-20页
     ·数字化游戏中情感表征与互动的内涵第20-21页
   ·相关研究综述第21-27页
     ·情感表征的研究综述与分析第22-24页
     ·数字化游戏中情感的研究综述与分析第24-27页
     ·国内外情感研究现状的比较分析第27页
   ·研究的理论基础第27-34页
     ·情感的表征理论第27-32页
     ·其它相关理论第32-34页
   ·设计的总体思路第34-36页
第三章 数字化游戏中情感的表征策略第36-49页
   ·数字化游戏的情感设计满足学习者情感期待分析第36-38页
   ·数字化游戏中情感表征的特征分析第38-40页
   ·数字化游戏中情感设计的相关案例解析第40-43页
   ·数字化游戏中情感的总体设计第43-49页
     ·数字化游戏中情感表征的原则第43-44页
     ·数字化游戏的情感表征策略第44-47页
     ·数字化游戏中情感表征总体框架的设计第47-49页
第四章 数字化游戏中情感表征模型的构建第49-60页
   ·数字化游戏中情感表征的设计方案第49-50页
   ·数字化游戏中情感表征的需求与目标分析第50-51页
   ·数字化游戏中情感的总体设计第51-52页
   ·数字化游戏中情感表征的详细设计第52-60页
     ·本能层设计:提升感官与生理需要的互动体验第53-57页
     ·行为层设计:提升效能与感受需要的互动体验第57-59页
     ·反思层设计:提升理解与自我实现需要的互动体验第59-60页
第五章 数字化游戏中情感表征实例的开发第60-77页
   ·数字化游戏中情感表征实例的选取第60页
   ·数字化游戏中情感表征的教学设计第60-66页
     ·学习目标分析第61-62页
     ·学习者分析第62-63页
     ·游戏化学习机制分析第63-64页
     ·游戏化学习情境设计第64-66页
   ·游戏开发平台及开发语言的选择第66-67页
   ·数字化游戏案例中主要模块功能的实现第67-74页
     ·网站首页的实现第67-68页
     ·学习资源模块的实现第68页
     ·交流协作模块的实现第68-69页
     ·关于我们模块的实现第69页
     ·游戏天地模块的实现第69-74页
   ·《小小少先队》游戏案例的情感互动体验分析第74-77页
     ·感官与生理需要的互动体验第74-75页
     ·效能与感受需要的互动体验第75-76页
     ·理解与自我实现需要的互动体验第76-77页
第六章 总结与展望第77-78页
   ·研究总结第77页
   ·研究展望第77-78页
注释第78-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第84-85页
致谢第85页

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