基于语义的虚拟场景的优化设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文的章节安排 | 第10页 |
| ·本章小结 | 第10-12页 |
| 第二章 论文研究的理论基础 | 第12-16页 |
| ·虚拟现实技术 | 第12-13页 |
| ·X3D | 第13-16页 |
| ·X3D简介 | 第13页 |
| ·X3D节点 | 第13-14页 |
| ·X3D程序的开发环境 | 第14页 |
| ·X3D运行环境 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实X3D应用和展望 | 第15-16页 |
| 第三章 基于语义场景的优化方法 | 第16-35页 |
| ·基于语义优化的定义 | 第16-18页 |
| ·基于语义优化的优点 | 第18页 |
| ·基于语义优化的缺点 | 第18页 |
| ·建立语义模型 | 第18-24页 |
| ·建立语义优化方法库 | 第24-34页 |
| ·语义优化方法的语法定义 | 第24-29页 |
| ·删除指定场景优化方法的实现 | 第29-31页 |
| ·替换指定场景优化方法的实现 | 第31-33页 |
| ·对指定场景降级的优化方法的实现 | 第33-34页 |
| ·建立语义优化规则 | 第34-35页 |
| 第四章 基于语义的优化程序实现 | 第35-54页 |
| ·用户界面设计实现 | 第36-43页 |
| ·设计目的 | 第36页 |
| ·设计要求 | 第36页 |
| ·设计思路 | 第36-37页 |
| ·设计需求 | 第37页 |
| ·设计实现 | 第37-43页 |
| ·文件解析器设计实现 | 第43-47页 |
| ·设计目的 | 第43页 |
| ·设计结构 | 第43-44页 |
| ·设计实现 | 第44-45页 |
| ·数据结构 | 第45-47页 |
| ·语法解析器的设计实现 | 第47-51页 |
| ·设计目的 | 第47页 |
| ·设计结构 | 第47-48页 |
| ·设计实现 | 第48-49页 |
| ·数据结构 | 第49-51页 |
| ·优化方法库的设计实现 | 第51-54页 |
| ·设计目的 | 第51页 |
| ·设计结构 | 第51-52页 |
| ·实现接口 | 第52-54页 |
| 第五章 结论与展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57页 |