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基于沉浸理论的小学数学教育游戏设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-11页
   ·研究背景及问题的提出第7-8页
   ·研究内容与研究方法第8-9页
   ·研究意义第9-11页
第二章 理论基础及研究现状第11-25页
   ·国内外研究现状第11-18页
     ·国内教育游戏研究现状第11-14页
     ·国外教育游戏研究现状第14-16页
     ·国内小学数学教育游戏研究现状第16-17页
     ·国外小学数学教育游戏研究现状第17-18页
   ·沉浸理论概述第18-22页
     ·沉浸理论简介第18页
     ·沉浸理论模型第18-20页
     ·沉浸体验的特征及其产生条件第20-21页
     ·关于沉浸体验的条件再认识第21-22页
   ·游戏与沉浸体验第22-23页
   ·小学数学教育游戏与沉浸体验第23-25页
第三章 网络游戏中影响玩家沉浸体验因素分析第25-41页
   ·网络游戏的特点第25-29页
     ·《魔兽世界》的特点分析第25-28页
     ·网络游戏的优势与特点第28-29页
   ·沉浸理论在网络游戏中的体现第29-31页
   ·网络游戏设计与沉浸体验第31-34页
     ·游戏性与沉浸体验第31-33页
     ·网络游戏中的沉浸体验机制第33-34页
   ·网络游戏设计中沉浸体验机制分析第34-39页
     ·故事情节设计与沉浸体验第34-36页
     ·角色设计与沉浸体验第36页
     ·关卡设计与沉浸体验第36-38页
     ·界面设计与沉浸体验第38-39页
   ·小结第39-41页
第四章 基于沉浸理论的小学数学教育游戏设计第41-63页
   ·小学数学教育游戏设计理念第41页
   ·小学数学教育游戏设计原则第41-44页
   ·小学数学教育游戏设计策略第44-51页
     ·小学数学教育游戏故事情节设计第44-47页
     ·小学数学教育游戏角色设计第47-49页
     ·小学数学教育游戏关卡设计第49-50页
     ·小学数学教育游戏界面设计第50-51页
   ·小学数学“确定位置”游戏设计案例第51-61页
     ·故事情节设计第52-54页
     ·角色设计第54-55页
     ·关卡设计第55-56页
     ·界面设计第56-58页
     ·游戏案例中沉浸体验剖析第58-61页
   ·小结第61-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·本研究的创新之处第63页
   ·本研究的不足之处第63页
   ·对未来研究的展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第70页

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