首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

桌面式三维虚拟学习环境的研究--以《摄影虚拟实验》为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-19页
 一、 研究背景第12-14页
  (一) 发展现状第12-13页
  (二) 可行分析第13页
  (三) 教改需要第13-14页
  (四) 选题意义第14页
 二、 研究对象第14页
 三、 相关概念第14-19页
  (一) 虚拟第14-16页
  (二) 虚拟现实技术第16-19页
第二章 虚拟学习环境概述第19-26页
 一、 概念定义第19-21页
 二、 发展历程第21-23页
 三、 基本特征第23-24页
  (一) 教学性第23页
  (二) 系统性第23页
  (三) 整合性第23页
  (四) 社会性第23-24页
  (五) 交互性第24页
  (六) 智能性第24页
  (七) 开放性第24页
 四、 基本类型第24-26页
  (一) 根据虚拟空间可控性进行划分第24-25页
  (二) 根据是否支持网络功能进行划分第25页
  (三) 根据是否支持 Agent 进行划分第25页
  (四) 根据投射方式进行划分第25-26页
第三章 桌面式三维虚拟学习环境的理论第26-38页
 一、 概念定义第26页
 二、 主要优势第26-27页
  (一) 促进自主学习第26页
  (二) 突破时空限制第26页
  (三) 归避学习风险第26-27页
  (四) 节约教学成本第27页
 三、 学习理论第27-30页
  (一) 基本理论第27-28页
  (二) 乔纳森的“二维图”理论第28-30页
 四、 系统模型第30-32页
 五、 教学模型第32-33页
 六、 开发流程第33-35页
  (一) 需求分析第33-34页
  (二) 系统设计第34-35页
  (三) 系统开发第35页
 七、 开发规则第35-38页
  (一) 命名规则第35-37页
  (二) 三维模型规则第37-38页
第四章 《摄影虚拟实验》的开发第38-60页
 一、 需求分析第38页
  (一) 课程特点第38页
  (二) 学生情况第38页
  (三) 课程内容第38页
 二、 系统设计第38-43页
  (一) 脚本设计第38-40页
  (二) 界面设计第40-41页
  (三) 模型设计第41页
  (四) 平台设计第41-43页
 三、 系统开发中重点虚拟技术分析第43-60页
  (一) 动画实现第43-45页
  (二) 摄像机漫游第45-46页
  (三) 光圈调节第46-47页
  (四) 快门调节第47-49页
  (五) 焦距调节第49-50页
  (六) 生成照片第50-56页
  (七) 实验演示第56-57页
  (八) 实验生成第57-58页
  (九) 实验判定第58-60页
第五章 总结第60-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-73页
 附录 1 《摄影虚拟实验》文字脚本第65-68页
 附录 2 《摄影虚拟实验》分镜脚本第68-73页
个人简历第73-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:教师网络培训中参与度模型设计与研究
下一篇:初中生学业情绪、班级社会心理环境与学业求助行为的关系研究