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基于SSDA的教育游戏设计流程研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 导论第9-17页
    1.1 选题缘由第9-10页
    1.2 教育游戏整体研究现状第10-13页
        1.2.1 教育游戏的理论研究第10-11页
        1.2.2 教育游戏的实践研究第11-13页
    1.3 教育游戏设计研究现状第13-16页
        1.3.1 国内研究现状第13-14页
        1.3.2 国外研究现状第14-16页
    1.4 研究思路和研究方法第16-17页
        1.4.1 研究思路第16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
第2章 研究的理论基础第17-23页
    2.1 自主学习第17页
    2.2 心流理论第17-19页
    2.3 RSTR/SS-DA模型第19-22页
        2.3.1 从心流体验到游戏空间第20-21页
        2.3.2 SS-DA/RSTR架构第21-22页
        2.3.3 SSDA模型对教育游戏设计具有指导意义第22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 教育游戏设计流程第23-54页
    3.1 本研究中教育游戏设计流程的适用范围第23-25页
        3.1.1 可以用解析式表示的函数第23页
        3.1.2 教育游戏适用于程序性知识第23-24页
        3.1.3 程序性知识需要教育游戏来辅助教学第24-25页
    3.2 教育游戏设计流程概述第25-26页
        3.2.1 从教学目标到游戏任务第25-26页
        3.2.2 SSDA整合教育游戏设计第26页
        3.2.3 输出教育游戏开发文档第26页
    3.3 教育游戏任务设计第26-30页
        3.3.1 确定教学目标第27页
        3.3.2 教育游戏原型设计第27-28页
        3.3.3 教学目标的调和第28-30页
    3.4 教育游戏任务分析与整合第30-40页
        3.4.1 游戏任务分解第30-34页
        3.4.2 游戏任务递进第34-38页
        3.4.3 游戏任务排列与组合第38-40页
    3.5 SSDA整合教育游戏设计第40-52页
        3.5.1 压力整合设计第41-44页
        3.5.2 悬念整合设计第44-45页
        3.5.3 决策整合设计第45-49页
        3.5.4 成就整合设计第49-52页
    3.6 输出游戏开发文档第52-53页
    3.7 本章小结第53-54页
第4章 教育游戏设计案例第54-76页
    4.1 案例一第54-65页
        4.1.1 第一步:将教学目标设计为游戏任务第54-61页
        4.1.2 第二步:SSDA整合游戏设计第61-63页
        4.1.3 第三步:输出游戏开发文档第63-65页
    4.2 案例二第65-75页
        4.2.1 第一步:将教学目标设计为游戏任务第65-71页
        4.2.2 第二步:SSDA整合游戏设计第71-74页
        4.2.3 第三步:输出游戏开发文档第74-75页
    4.3 本章小结第75-76页
第5章 教育游戏案例开发与实践第76-94页
    5.1 教育游戏案例开发第76-87页
        5.1.1 开发环境概述第76-77页
        5.1.2 开发过程与技术实现第77-86页
        5.1.3 游戏发布第86-87页
    5.2 教育游戏案例应用与分析第87-90页
        5.2.1 教学实验设计第87-88页
        5.2.2 “速度时间公式”的教学实验第88-90页
    5.3 “速度时间公式”问卷调查分析第90-93页
        5.3.1 调查问卷第90-91页
        5.3.2 调查问卷分析第91-93页
    5.4 本章小结第93-94页
第6章 总结第94-95页
    6.1 研究中的创新点第94页
    6.2 研究中的不足第94-95页
参考文献第95-97页
附录第97-108页
攻读学位期间发表的学术论文和研究第108-109页
致谢第109页

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