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教育游戏活动设计机制的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 引言第8-16页
   ·期待明确的学习活动行为定义第8-10页
   ·期待展示自我的教学活动时空设定第10-12页
   ·呼唤吸引学生投入的活动机制第12-16页
第2章 研究方法第16-22页
   ·比较研究第16-18页
   ·基于设计的研究第18-22页
第3章 研究基础第22-32页
   ·游戏活动基本构成要素第22-25页
   ·"数字土著"们的新特点第25-28页
   ·教育游戏——承载良构活动机制的天然载体第28-29页
   ·研究界定第29-32页
第4章 研究过程第32-46页
   ·寻求能用于教学的游戏活动行为第33-35页
   ·寻求利于学习者展示学习能力的时空第35-40页
   ·寻求获取和花费游戏经验的活动设计机制第40-46页
     ·创设游戏娱乐世界打造美好的生活场景第41-43页
     ·设置游戏任务体系提供诱人的工作机会第43-46页
第5章 反思第46-50页
   ·教育游戏核心竞争力之一——游戏活动机制设计第46-47页
   ·教育游戏核心价值——教育价值的凸显第47-50页
结论第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-56页
攻读学位期间的研究成果第56页

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