教育游戏活动设计机制的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-16页 |
·期待明确的学习活动行为定义 | 第8-10页 |
·期待展示自我的教学活动时空设定 | 第10-12页 |
·呼唤吸引学生投入的活动机制 | 第12-16页 |
第2章 研究方法 | 第16-22页 |
·比较研究 | 第16-18页 |
·基于设计的研究 | 第18-22页 |
第3章 研究基础 | 第22-32页 |
·游戏活动基本构成要素 | 第22-25页 |
·"数字土著"们的新特点 | 第25-28页 |
·教育游戏——承载良构活动机制的天然载体 | 第28-29页 |
·研究界定 | 第29-32页 |
第4章 研究过程 | 第32-46页 |
·寻求能用于教学的游戏活动行为 | 第33-35页 |
·寻求利于学习者展示学习能力的时空 | 第35-40页 |
·寻求获取和花费游戏经验的活动设计机制 | 第40-46页 |
·创设游戏娱乐世界打造美好的生活场景 | 第41-43页 |
·设置游戏任务体系提供诱人的工作机会 | 第43-46页 |
第5章 反思 | 第46-50页 |
·教育游戏核心竞争力之一——游戏活动机制设计 | 第46-47页 |
·教育游戏核心价值——教育价值的凸显 | 第47-50页 |
结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-56页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第56页 |