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基于学生立场的教学课件设计与使用研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第12-32页
    一、研究背景与意义第12-14页
        (一) 选题缘由第12-13页
        (二) 研究意义第13-14页
    二、研究综述第14-23页
        (一) 关于教学课件的研究第14-21页
        (二) 关于学生立场的研究第21-23页
    三、核心概念界定第23-25页
        (一) 学生立场第23-24页
        (二) 教学课件第24页
        (三) 教学课件设计与使用第24-25页
    四、研究思路与研究方法第25-32页
        (一) 研究思路第25-30页
        (二) 研究方法第30-32页
第二章 教学课件的设计与使用现状及成因分析第32-50页
    一、教学课件设计与使用中存在的各种现象第32-44页
        (一) 过程机械式的现象第32-36页
        (二) 板书再现式的现象第36-38页
        (三) 知识传授式的现象第38-41页
        (四) 思维替代式的现象第41-44页
    二、教学课件设计与使用中产生问题的成因分析第44-50页
        (一) 技术至上第44-47页
        (二) 有事无人第47-50页
第三章 教学课件设计与使用之学生立场确立的必要性第50-59页
    一、教育教学要提升学生成长需求第50-54页
        (一) 学科知识是学生成长的资源第50-52页
        (二) 过程互动是学生成长的保证第52-54页
    二、技术手段必须为学生成长服务第54-59页
        (一) 变技术搬运为资源利用的人人参与第55-56页
        (二) 变机器控制为过程互动的人人生长第56-59页
第四章 基于学生立场的教学课件的设计与使用原则第59-90页
    一、辅助学生经历过程的设计与使用原则第59-69页
        (一) 还原过程第60-66页
        (二) 生成过程第66-69页
    二、帮助学生克服困难的设计与使用原则第69-83页
        (一) 对比呈现第69-77页
        (二) 动态呈现第77-83页
    三、丰富学生认知体验的设计与使用原则第83-90页
        (一) 输入与输出的关联第83-86页
        (二) 表象与认知的关联第86-90页
结语第90-92页
附录第92-98页
参考文献第98-104页
后记第104页

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