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开源硬件pcDuino在初中创客教育中的应用研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 研究的背景第11-12页
    1.2 研究目的和意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-17页
        1.3.1 国外研究现状第13-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-17页
    1.4 研究内容和方法第17-19页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18-19页
    1.5 论文框架第19-21页
第2章 核心概念界定及理论基础第21-27页
    2.1 核心概念界定第21-23页
        2.1.1 创客第21页
        2.1.2 创客教育第21-22页
        2.1.3 开源硬件第22页
        2.1.4 开源硬件pcDuino第22-23页
    2.2 理论基础第23-27页
        2.2.1 创新教育第23-24页
        2.2.2 情境学习第24页
        2.2.3 建造主义理论第24-25页
        2.2.4 项目学习法第25-27页
第3章 开源硬件pcDuino在初中创客教育中的应用设计第27-39页
    3.1 开源硬件pcDuino初中创客教育中应用的可行性分析第27-29页
        3.1.1 开源硬件pcDuino的优点第27-29页
        3.1.2 开源硬件pcDuino在初中创客教育中应用的可行性第29页
    3.2 开源硬件pcDuino在初中创客教育中的应用设计第29-39页
        3.2.1 前期准备阶段第29-30页
        3.2.2 学习对象分析第30-33页
        3.2.3 实验工具准备第33-34页
        3.2.4 学习项目的确定第34-35页
        3.2.5 学习活动设计第35-36页
        3.2.6 项目评价的设计第36-39页
第4章 开源硬件 pcDuino在初中创客教育中应用的案例分析第39-55页
    4.1 教学实施案例第39-46页
        4.1.1 《pcDuino光控灯》的教学设计第39-44页
        4.1.2 学生自主创意作品制作过程第44-45页
        4.1.3 教学反思第45-46页
    4.2 教学效果分析第46-55页
        4.2.1 问卷的设计与编写第46-47页
        4.2.2 问卷结果分析第47-51页
        4.2.3 访谈结果分析第51-55页
第5章 开源硬件pcDuino在初中创客教育中的应用探究第55-63页
    5.1 开源硬件pcDuino在初中创客教育中应用的优势第55-56页
        5.1.1 简单易学,快速掌握第55页
        5.1.2 培养学生综合能力的发展第55-56页
        5.1.3 提高学习兴趣,促进自主学习第56页
        5.1.4 提供给学生个性化的发展空间第56页
    5.2 开源硬件pcDuino在初中创客教育应用中存在的问题第56-58页
        5.2.1 分组缺乏原则性第56-57页
        5.2.2 缺乏分层教学第57页
        5.2.3 学习环境限制教学活动第57页
        5.2.4 教学设备影响教学效果第57-58页
    5.3 开源硬件pcDuino在初中创客教育中应用策略第58-63页
        5.3.1 优化课程设计,形成课程体系第58-59页
        5.3.2 完善教学活动设计第59-60页
        5.3.3 改善学习环境第60-61页
        5.3.4 加强校企之间的合作第61-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 研究总结第63页
    6.2 研究的局限及不足第63-64页
    6.3 创新点第64页
    6.4 展望第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-79页
致谢第79-81页
攻读学位期间研究成果第81页

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