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基于Max的计算机音乐“拟人化”控制

中文摘要第1页
英文摘要第5-6页
引言第6-7页
第一章 关于音乐的表情第7-8页
 第一节 实际演奏中的音乐表现力第7-8页
 第二节 计算机音乐的“机械化”与“拟人化”第8页
第二章 音高“拟人化”控制第8-24页
 第一节 实际演奏中的音高偏移第9-17页
  一、 单次发音点的音高偏移现象第9-13页
  二、 连续发音点的音高偏移现象第13-17页
 第二节 音高“拟人化”模块的搭建第17-24页
  一、 音高偏移模块第17-19页
  二、 整体动量偏移第19-20页
  三、 指定音高偏移第20-22页
  四、 时段性偏移第22-24页
第三章 节奏“拟人化”控制第24-36页
 第一节 实际演奏中的节奏误差第25-30页
  一、 连续等分节奏第26-27页
  二、 连续顺分节奏第27-28页
  三、 连续逆分节奏第28-30页
  四、 连续切分节奏第30页
  五、 灵活自由的渐快与渐慢第30页
 第二节 节奏“拟人化”模块的搭建第30-36页
  一、 紧缩与扩张第31-32页
  二、 顺分逆分的左右推移第32-34页
  三、 等分切分的随机微调第34-36页
第四章 力度“拟人化”控制第36-42页
 第一节 实际演奏中的力度特点第36-38页
  一、 “折线”式变化的渐强与渐弱第36-37页
  二、 曲式结构引发的力度差异第37-38页
 第二节 力度“拟人化”模块的搭建第38-42页
  一、 “折线”式渐强渐弱模拟第39-40页
  二、 跨越式力度差安排第40-42页
结语第42-44页
主要参考著作及文献第44-45页
致谢第45-46页

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