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游戏化探究学习过程中学习者的学习行为研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 引言第11-29页
   ·研究问题的提出第11-13页
     ·新课程改革倡导研究性学习第11页
     ·游戏化学习备受关注第11-12页
     ·游戏化探究式学习将游戏化学习和探究性学习有效结合第12-13页
   ·研究目的和意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·文献综述第14-24页
     ·教育游戏研究综述第14-18页
     ·学习行为研究综述第18-21页
     ·学习过程的交互模型研究综述第21-24页
   ·相关概念界定第24-26页
     ·游戏化探究式学习第24-25页
     ·学习者第25-26页
     ·学习行为第26页
     ·研究性学习第26页
   ·研究思路和方法第26-27页
     ·研究思路第26-27页
     ·研究方法第27页
   ·本文的特色与创新之处第27-29页
2 相关研究理论基础第29-33页
   ·建构主义学习理论第29页
   ·情境学习理论第29-30页
   ·合作学习第30-31页
   ·探究学习第31-33页
3 游戏化探究学习中学习者的学习行为研究设计第33-41页
   ·研究问题第33页
   ·研究方法第33-34页
     ·文献法第33页
     ·问卷法第33页
     ·访谈法第33-34页
     ·个案研究法第34页
   ·研究对象第34-35页
   ·研究工具第35-36页
     ·探究式教育游戏:农场狂想曲Ⅱ第35页
     ·博客和论坛系统第35-36页
   ·研究实验的设计第36-40页
     ·研究性学习开展的一般过程第36-37页
     ·游戏化探究式学习中开展研究性学习的过程第37-38页
     ·本研究的实验过程第38-40页
   ·数据收集第40-41页
4 游戏化探究学习中学习者的学习行为研究结果第41-53页
   ·学生与游戏交互过程中的学习行为第41-44页
     ·试误第42页
     ·探究第42-43页
     ·标注第43页
     ·反思第43-44页
   ·学生与信息交互过程中的学习行为第44-47页
     ·学生与学习资源的交互行为第44-45页
     ·学生与教师的交互行为第45-46页
     ·学生与学生的交互行为第46-47页
   ·学生新旧概念交互过程中的学习行为第47-50页
     ·自我感知学习成效第47-48页
     ·知识方面的收获第48页
     ·能力方面的收获第48-49页
     ·情感态度价值观等方面的成效第49-50页
   ·学生对游戏化探究学习的态度第50-53页
5 结论与反思第53-55页
   ·研究的主要结论第53-54页
   ·研究的局限性第54页
   ·研究展望第54-55页
参考文献第55-59页
 著作类第55页
 论文类第55-58页
 电子资源第58-59页
附录第59-71页
 附录A:问卷第59-69页
  附录1:前侧问卷第59-62页
  附录2:后测问卷:第62-65页
  附录3:游戏化探究学习过程中学习行为调查问卷第65-69页
 附录B:访谈提纲第69-71页
  提纲1:学生访谈提纲第69页
  提纲2:教师访谈提纲第69-71页
后记第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72-73页

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