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教育游戏影响学生心理旋转能力的实证研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
图表目录第10-12页
1 绪论第12-21页
   ·研究背景第12-15页
     ·心理旋转的重要性与可塑性第12-13页
     ·现行心理旋转能力训练方法第13页
     ·网络游戏的发展第13-15页
     ·教育界对数字游戏的看好第15页
   ·问题提出第15-16页
   ·研究思路与内容第16-18页
     ·研究思路第16-18页
     ·研究内容第18页
   ·研究意义第18-19页
     ·理论意义第18-19页
     ·实践意义第19页
   ·研究工具与研究方法第19-21页
     ·研究工具第19页
     ·研究方法第19-21页
2 文献探讨第21-41页
   ·教育游戏概述第21-24页
     ·教育游戏的概念第21-22页
     ·教育游戏设计主要理论支持第22-24页
   ·心理旋转概述第24-25页
     ·心理旋转的概念第24页
     ·心理旋转能力的测量第24-25页
   ·场认知方式概述第25-29页
     ·场认知方式的概念第25-26页
     ·场认知方式的测量第26页
     ·场认知方式在多媒体学习中的行为特征第26-29页
   ·国内外研究现状第29-41页
     ·教育游戏应用国内外研究现状第29-39页
     ·游戏对心理旋转影响的国内外研究现状第39-41页
3 实证研究第41-56页
   ·心理旋转能力训练效果测验第41-53页
     ·研究假设第41页
     ·实验设计第41-42页
     ·被试取样第42页
     ·实验仪器与软件第42-43页
     ·实验材料第43-44页
     ·实验程序第44-46页
     ·结果分析第46-53页
   ·教育游戏案例接受度测量第53-56页
     ·问卷设计第53-54页
     ·问卷信度与效度分析第54页
     ·实施方法与程序第54页
     ·结果分析第54-56页
4 讨论第56-59页
   ·游戏训练是否可以提高学生的心理旋转能力第56-57页
   ·游戏训练心理旋转能力的效果是否与认知方式有关第57-58页
   ·什么样的教育游戏能更有效的训练玩家的心理旋转能力第58-59页
5 教育游戏案例修正策略与实现第59-67页
   ·修正策略第59-62页
     ·游戏故事情节设计第59-61页
     ·游戏帮助设计第61页
     ·游戏反馈设计第61-62页
   ·策略实现第62-67页
     ·故事简介第62-63页
     ·游戏帮助第63-64页
     ·游戏反馈第64-67页
6 总结与展望第67-69页
   ·研究内容总结第67-68页
   ·研究不足之处第68页
   ·研究展望第68-69页
参考文献第69-72页
附录A 镶嵌图形测试材料第72-75页
附录B 实验程序相关界面截图第75-77页
附录C 游戏接受度问卷第77-79页
攻读学位期间取得的研究成果第79-80页
致谢第80-82页

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