首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

支持探究学习的教育游戏开发

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
图表目录第10-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景与问题提出第12-13页
   ·概念界定第13-15页
   ·研究内容及方法第15-16页
   ·研究目的及意义第16-17页
   ·论文结构第17-18页
第二章 研究综述第18-34页
   ·教育游戏设计开发的理论第18-24页
     ·基于动机理论的开发第18-21页
     ·基于流理论的开发第21-23页
     ·基于面向对象理论的开发第23-24页
   ·教育游戏的应用第24-33页
     ·课程学习第25-29页
     ·技能培养第29-32页
     ·益智模拟第32-33页
   ·小结第33-34页
第三章 教育游戏在探究学习中的应用第34-46页
   ·探究学习实施的困难第34-37页
   ·探究学习与游戏整合的视角第37-39页
   ·支持探究学习的教育游戏的应用第39-41页
   ·设计开发流程第41-46页
第四章 支持探究学习的教育游戏的设计第46-63页
   ·案例介绍第46-47页
   ·概念设计第47-51页
     ·使用对象分析第47-48页
     ·探究目标与学习内容的确定第48-49页
     ·探究活动及事件的设计第49-51页
     ·游戏类型设计第51页
   ·详细设计第51-61页
     ·游戏世界与角色设计第51-52页
     ·故事情节的设计第52-55页
     ·关卡设计第55-58页
     ·交互功能与用户界面设计第58-61页
   ·开发环境第61-63页
     ·三维建模工具3DS MAX第61页
     ·三维游戏引擎Virtools第61-63页
第五章 支持探究学习的教育游戏的实现第63-86页
   ·游戏模型制作第63-69页
     ·场景模型第63-68页
     ·角色模型和动画制作第68-69页
     ·音效制作第69页
   ·交互功能的实现第69-75页
     ·碰撞检测第70页
     ·角色控制与摄像机跟踪第70-72页
     ·物体交互功能第72-73页
     ·角色对话功能第73-75页
   ·关键技术第75-82页
     ·过程信息的保存功能第76-78页
     ·特效的实现第78-81页
     ·系统优化第81-82页
   ·调试及发布第82-86页
第六章 总结与展望第86-89页
   ·论文回顾第86-87页
   ·论文贡献第87-88页
   ·不足与展望第88-89页
参考文献第89-92页
致谢第92页

论文共92页,点击 下载论文
上一篇:基于用户满意度的教育资源库评价指标研究
下一篇:网络课程内容设计的研究--基于学习者的视角