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音乐鉴赏中动漫的现代理念探究--以《彼得与狼》为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-18页
    1.1 研究缘起第7-10页
        1.1.1 时代的要求:音乐视觉化第7-9页
        1.1.2 现状的需要第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-15页
        1.2.1 国外研究现状第10-14页
        1.2.2 国内研究现状第14-15页
    1.3 研究内容与创新点第15-16页
    1.4 研究意义与价值第16-18页
        1.4.1 理论意义第16页
        1.4.2 实践价值第16-18页
第2章 传统音乐鉴赏方式第18-30页
    2.1 音乐的体验与理解第18-22页
        2.1.1 时代背景、民族特征第19-20页
        2.1.2 音乐语言的表现第20-22页
    2.2 旋律与节奏韵律第22-27页
        2.2.1 音乐的旋律形态第22-24页
        2.2.2 “音乐时间”中的节奏第24-27页
    2.3 创造性音乐体验过程第27页
    2.4 音乐鉴赏过程的基本特性第27-29页
        2.4.1 能动感知第28页
        2.4.2 经验记忆第28页
        2.4.3 联想空间第28-29页
    2.5 小结第29-30页
第3章 动漫视觉艺术的语言第30-40页
    3.1 视觉艺术第30-33页
        3.1.1 视觉艺术的形态与特点第30-32页
        3.1.2 视觉艺术的意义和作用第32-33页
    3.2 动漫的语言第33-40页
        3.2.1 动漫的含义及发展第35-36页
        3.2.2 动漫的静态和动态特性第36-38页
        3.2.3 动漫的多媒体资源第38-40页
第4章 音乐鉴赏与动漫视觉的关系第40-60页
    4.1 音乐与视觉艺术的共性特征第40-44页
        4.1.1 物理性基础第40-41页
        4.1.2 变化与统一第41-43页
        4.1.3 对称与均衡第43-44页
    4.2 沟通视听审美的心理学基础——“视听通感”第44-45页
    4.3 链接音乐听觉和动漫视觉的桥梁第45-48页
        4.3.1 节奏韵律第46-47页
        4.3.2 强弱对比第47-48页
        4.3.3 色彩与音符第48页
    4.4 音乐与动漫的关联第48-56页
        4.4.1 音乐在动漫中的作用和功能第49-50页
        4.4.2 音乐中的图像联想第50-54页
        4.4.3 定格动画《Peter And the Wolf》第54-56页
    4.5 音乐动漫化的进行方式第56-60页
        4.5.1 直接联系—音画同步第56-58页
        4.5.2 隐显联系—音画对位第58-60页
第5章 结语第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间科研成果第66页

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