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移动端汉语教学游戏的设计研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    第一节 研究缘起及研究意义第9-11页
    第二节 研究方法及研究内容第11-12页
    第三节 国内外研究现状第12-15页
第二章 语言教学中游戏的理论探讨第15-29页
    第一节 相关术语的讨论第15-22页
        一、任务第15-16页
        二、活动第16-17页
        三、练习第17页
        四、游戏第17-21页
            (一) 游戏的假说及定义第18-19页
            (二) 游戏的本质第19-20页
            (三) 汉语教学中的游戏第20-21页
        五、四者的区别及联系第21-22页
    第二节 课堂教学及在线教学中的游戏第22-29页
        一、汉语教学中运用游戏的理论依据第22-25页
        二、课堂教学与在线教学的特点第25-27页
        三、课堂及在线教学中游戏的对比第27-29页
第三章 移动端初级汉语教学中的游戏设计第29-39页
    第一节 移动端汉语教学中游戏的特点分析第29-30页
    第二节 设计理念及其理论依据第30-35页
    第三节 设计原则第35-37页
    第四节 设计思路第37-39页
第四章 初级汉语学习者的移动端汉语教学游戏设计案例第39-63页
    第一节 按照语言四要素分类第39-58页
        一、语音第39-45页
        二、汉字第45-49页
        三、词汇第49-56页
        四、语法第56-58页
    第二节 按照教学过程分类第58-63页
        一、感知阶段第58-59页
        二、理解阶段第59-60页
        三、巩固阶段第60-61页
        四、提高阶段第61-63页
第五章 结论第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69页

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