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基于激励理论的智能终端德育游戏开发

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-26页
    第一节 研究背景第9-12页
        一、当前职业教育改革与发展迫切需要德育工作创新第9-11页
        二、信息技术发展为德育手段创新提供了空间第11页
        三、游戏化学习逐渐被社会认可第11-12页
    第二节 研究意义第12-13页
        一、理论意义第12-13页
        二、实践意义第13页
    第三节 文献综述第13-21页
        一、激励理论的研究第14-17页
        二、教育游戏的研究第17-21页
    第四节 相关概念的界定第21-23页
        一、激励的内涵第21-22页
        二、智能终端德育游戏的内涵第22-23页
    第五节 研究思路与方法第23-26页
        一、研究思路第23-24页
        二、研究方法第24-26页
第二章 德育游戏设计与激励理论的关系第26-39页
    第一节 激励理论分析第26-30页
        一、内容型激励理论第26-28页
        二、过程型激励理论第28-30页
    第二节 数字化游戏设计激励模型分析第30-33页
        一、Malone的内在动机模型分析第30-32页
        二、内在动机理论与数字化游戏设计的关联性分析第32-33页
    第三节 数字化游戏激励要素分析第33-39页
        一、数字化游戏的类型与设计元素第33页
        二、激励游戏者动机的要素类型分析第33-36页
        三、教育游戏成功案例解析第36-39页
第三章 基于激励理论的智能终端德育游戏的德育实践设计第39-44页
    第一节 激励学习者动机的德育游戏设计原则第39-40页
    第二节 智能终端德育游戏的设计流程分析第40-41页
    第三节 基于激励理论的德育游戏框架设计第41-44页
        一、教育对象分析第41-42页
        二、德育目标分析第42页
        三、德育内容分析第42页
        四、激励机制设计第42-43页
        五、游戏程序编写第43页
        六、程序测试第43页
        七、评价与反馈第43-44页
第四章 基于激励理论的智能终端德育游戏实例开发第44-61页
    第一节 智能终端适用的德育游软件戏模型设计第44-45页
        一、智能终端德育游戏软件设计方案第44-45页
        二、控制台设计方案第45页
    第二节 德育游戏实例软件开发第45-47页
        一、实例游戏内容的选择与设计第45-46页
        二、实例游戏任务的设计第46-47页
    第三节 实例游戏开发平台、语言的选择与关键技术的实施第47-50页
        一、实例游戏开发平台、语言的选择第47-48页
        二、关键技术的实现第48-50页
    第四节 游戏实例主要功能的实现第50-58页
        一、客户端的主要功能实现第50-55页
        二、控制台主要功能实现第55-58页
    第五节 实例游戏中激励机制的实现与作用分析第58-61页
        一、设计符合学生审美观的界面第58页
        二、创设高度仿真的游戏情境第58-59页
        三、设计由易入难的任务项目库第59-60页
        四、设计任务即时发布机制第60-61页
第五章 总结与展望第61-63页
    一、总结第61页
    二、研究的不足第61-62页
    三、未来展望第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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