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基于ADDIE模式的教育游戏设计研究--以小学三年级科学课程教学为例

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究综述第11-14页
     ·国外教育游戏理论基础第12-13页
     ·国外教育游戏设计相关实践第13页
     ·国内教育游戏的理论研究第13-14页
   ·研究方法第14-15页
     ·文献分析法第14页
     ·对比分析法第14-15页
     ·个案研究法第15页
     ·访谈法第15页
   ·研究目的第15页
   ·研究意义第15-18页
     ·推广教育游戏有利于快乐学习的观念第15-16页
     ·为系统的教育游戏设计开发提供借鉴第16-18页
第二章 教育游戏概述第18-30页
   ·教育游戏的概念第18-20页
     ·数字出版概念及内涵第18-19页
     ·数字游戏具有数字出版属性第19页
     ·教育游戏概念的辨析第19-20页
   ·教育游戏的特点第20-21页
   ·国内常见的教育游戏类型第21-22页
   ·国内教育游戏的发展现状第22页
   ·国内教育游戏存在的主要问题第22-30页
     ·教育游戏产品体验中存在的主要问题第23-27页
     ·教育游戏开发设计和使用中存在的主要问题第27-29页
     ·对问题的分析和解决思路探讨第29-30页
第三章 ADDIE在教育游戏设计中的适用性分析第30-34页
   ·ADDIE的内涵和发展第30-32页
     ·ADDIE的概念内涵第30-31页
     ·ADDIE的应用成果第31-32页
   ·教育游戏设计引入ADDIE模型的适用性第32-34页
     ·ADDIE模型同教育游戏的目的相同第32页
     ·ADDIE模型符合教育游戏所遵循的教育规律和开发步骤第32页
     ·ADDIE教学设计模型同教育游戏的核心理念一致第32页
     ·ADDIE模型在教育游戏设计中的作用第32-34页
第四章 基于ADDIE模型的教育游戏设计流程及要素探讨第34-44页
   ·教育游戏设计要素第34-36页
     ·游戏关卡第34页
     ·策划文档第34-35页
     ·游戏程序第35页
     ·美工和音乐第35页
     ·游戏评估第35-36页
   ·基于ADDIE模型的教育游戏设计任务及原则第36-42页
     ·教育游戏分析阶段第36-37页
     ·教育游戏设计阶段第37-39页
     ·教育游戏开发阶段第39-40页
     ·教育游戏实施阶段第40-41页
     ·教育游戏评价阶段第41-42页
   ·总结第42-44页
第五章 基于ADDIE模型的教育游戏设计案例第44-56页
   ·案例游戏分析第44-45页
     ·需求分析第44-45页
     ·确定需求第45页
   ·案例游戏设计第45-53页
     ·基本内容设计第45-46页
     ·游戏参数设计第46-47页
     ·游戏逻辑设计第47-48页
     ·游戏操作设计第48-49页
     ·游戏关卡设计第49-50页
     ·游戏界面设计第50-51页
     ·游戏道具设计第51-52页
     ·游戏其他设计第52-53页
   ·案例游戏开发第53-54页
   ·案例游戏实施第54页
   ·案例游戏评价第54-56页
第六章 结论第56-60页
   ·工作总结和展望第56-57页
   ·研究的创新之处第57页
   ·研究的不足之处第57-60页
参考文献第60-62页
附录第62-64页
致谢第64-66页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第66页

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