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教育游戏的情感体验影响因素研究

摘要第1-4页
Abstract第4-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11页
   ·研究意义第11-13页
     ·情感体验对学习者学习的意义第12-13页
     ·情感体验对游戏的意义第13页
   ·研究对象和研究方法第13-14页
     ·研究对象第13-14页
     ·研究方法第14页
   ·研究框架第14-16页
第2章 情感体验界定及其在教育游戏中的影响因素分析第16-35页
   ·情感体验的概念界定第16页
   ·情感体验类型第16-18页
   ·学习者在教育游戏中影响其情感体验的影响因素分析第18-35页
     ·教育游戏的特征分析第20-33页
     ·归因风格分析第33-35页
第3章 教育游戏情感体验影响因素的研究设计第35-48页
   ·概念模型的建构第35-38页
     ·概念模型的建构思路第35-36页
     ·概念模型的建构第36-38页
   ·研究假设的提出第38-40页
   ·研究设计第40-48页
     ·变量的定义第40-41页
     ·变量的测量第41-44页
     ·实验环境第44-46页
     ·问卷的试测及分析第46-47页
     ·问卷的正式发放与回收第47页
     ·数据的处理与分析方法第47-48页
第4章 数据分析第48-66页
   ·信度和效度分析第48-62页
     ·问卷的信度分析第48-50页
     ·问卷的效度分析第50-55页
     ·验证性因子分析第55-62页
   ·相关分析第62-63页
     ·游戏特征与情感体验的相关分析第62页
     ·归因风格对情感体验的相关分析第62-63页
   ·方差分析第63-66页
     ·性别对各个因素的关系第63-64页
     ·年龄对各个因素的关系第64页
     ·游戏频率与各个因素的关系第64-65页
     ·游戏年限与各个因素的关系第65-66页
第5章 模型验证及结论的得出第66-76页
   ·结构方程简介第66-67页
   ·本研究模型的分析步骤和变量与参数的确定第67页
   ·模型的验证第67-72页
     ·样本的正态性检验第68-70页
     ·违犯估计检查第70-72页
     ·参数的分析指标及拟合结果分析第72页
   ·模型修正第72-74页
   ·假设的验证第74-76页
第6章 总结第76-79页
   ·研究结论第76-77页
   ·研究贡献与局限第77-79页
附录第79-81页
参考文献第81-84页
致谢第84页

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