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基于竞争、协同理念的教育游戏的设计与开发研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-15页
   ·选题由来及背景第9-10页
     ·选题背景第9-10页
     ·问题提出第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第10-11页
     ·国外研究现状第11-12页
   ·研究思路和方法第12-13页
     ·研究思路第12页
     ·研究方法第12-13页
   ·研究目标和意义第13-14页
     ·研究目标第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·论文结构框架第14-15页
第2章 理论基础第15-26页
   ·教育游戏概述第15-16页
     ·教育游戏定义第15页
     ·教育游戏的分类第15页
     ·教育游戏的特点第15-16页
     ·基于竞争、协同理念的教育游戏特点第16页
   ·竞争、协同理论第16-18页
     ·竞争理论第16-17页
     ·协同理论第17-18页
   ·教学系统设计理论第18-23页
     ·教学系统设计的含义第18-19页
     ·几种教学系统设计理论第19-20页
     ·教学系统设计过程理论第20-23页
   ·教育评价理论第23-26页
     ·教育评价定义第23页
     ·教育评价功能第23-24页
     ·教育评价类型第24-26页
第3章 基于竞争、协同理念的教育游戏设计方法第26-32页
   ·设计理念和原则第26-27页
     ·设计理念第26页
     ·设计原则第26-27页
   ·设计过程第27-32页
     ·分析阶段第28页
     ·设计阶段第28-30页
     ·实现阶段第30页
     ·测试阶段第30-32页
第4章 基于竞争、协同理念的教育游戏案例的实现第32-58页
   ·分析阶段第32页
     ·需求分析第32页
     ·可行性分析第32页
     ·教学分析第32页
   ·设计阶段第32-35页
     ·竞争、协同游戏的设计思路第33-34页
     ·教育游戏支撑平台的设计第34-35页
   ·实现阶段第35-57页
     ·相关技术介绍第35-38页
     ·游戏前台的实现第38-45页
     ·游戏后台服务程序的实现第45-48页
     ·登录功能的实现第48-52页
     ·前台游戏连接组件的实现第52-54页
     ·用户进入房间实现第54-55页
     ·开始按钮的实现第55-56页
     ·协作及竞争功能的实现第56-57页
   ·测试阶段第57-58页
第5章 游戏的应用与评估第58-69页
   ·教学实验第58-64页
     ·教学实验设计第58-59页
     ·教学实验的实施第59-62页
     ·教学实验结果分析第62-64页
   ·问卷调查第64-69页
     ·问卷调查目的第64页
     ·调查问卷设计第64页
     ·问卷调查数据统计与分析第64-69页
第6章 总结与展望第69-71页
   ·研究总结第69页
   ·研究展望第69-71页
参考文献第71-73页
附录第73-76页
 附录一:小学三年级乘法口算测试(前测)第73-74页
 附录二:小学三年级乘法口算测试(后测)第74-75页
 附录三:调查问卷第75-76页
攻读硕士期间发表的与学位论文有关的论文目录第76-77页
致谢第77-78页

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