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基于游戏化学习的微课程设计与应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-21页
    1.1 研究背景及意义第10-12页
    1.2 研究现状第12-17页
        1.2.1 微课程研究现状第12-15页
        1.2.2 游戏化学习研究现状第15-17页
    1.3 研究内容和方法第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 主要研究方法第18-19页
    1.4 论文结构安排第19-21页
2 相关概念和理论基础第21-26页
    2.1 相关概念第21-22页
        2.1.1 微课程的概念及界定第21-22页
        2.1.2 游戏化学习的概念第22页
    2.2 相关理论基础第22-26页
        2.2.1 建构主义学习理论第22-23页
        2.2.2 游戏化机制第23-24页
        2.2.3 多元智能理论第24-26页
3 基于游戏化学习的微课程设计与制作第26-55页
    3.1 基于游戏化学习的微课程设计策略第26-29页
        3.1.1 学习情境游戏化第26页
        3.1.2 学习内容进阶化第26-27页
        3.1.3 学习目标合理化第27页
        3.1.4 动机激发与奖励第27-28页
        3.1.5 合作交流学习第28页
        3.1.6 及时的评价与反馈第28-29页
    3.2 微课程设计的前期分析第29-38页
        3.2.1 学习者分析第29-34页
        3.2.2 学习内容分析第34-36页
        3.2.3 教师反馈分析第36-37页
        3.2.4 微课程设计需要注意的问题第37-38页
    3.3 游戏化学习的微课程设计第38-49页
        3.3.1 微课程教学设计原则第38-40页
        3.3.2 微课程的教学活动设计第40-42页
        3.3.3 微课程的设计模型框架第42页
        3.3.4 基于PLC模型的微课程设计案例模板第42-49页
    3.4 游戏化学习的微课程制作第49-55页
        3.4.1 微课程平台的选择与开发第49-51页
        3.4.2 微课资源开发工具第51-55页
4 基于游戏化学习的互动型微课程应用第55-68页
    4.1 实验方案描述第55-61页
        4.1.1 实验对象第55-56页
        4.1.2 实验假设第56-57页
        4.1.3 实验方案设计第57页
        4.1.4 实验实施过程第57-61页
    4.2 实验效果分析第61-68页
        4.2.1 课堂观察结果分析第61-62页
        4.2.2 问卷数据统计与分析第62-64页
        4.2.3 学生成绩统计与分析第64-66页
        4.2.4 教师访谈分析第66-68页
5 研究结论与思考第68-71页
    5.1 研究结论第68页
    5.2 研究的创新之处第68-69页
    5.3 研究的不足之处第69-70页
    5.4 研究展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
附录第75-79页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果第79页

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