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上海市中小学计算机美术教学的调查研究

论文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
绪论第10-14页
 一、研究动机第10-11页
 二、研究目的与内容第11页
 三、研究的意义第11-12页
 四、研究方法第12-14页
第一章 计算机美术概述第14-32页
 第一节 计算机美术的基础第14-20页
  一、计算机美术的概念及其内涵第14-18页
  二、计算机美术的开端与发展第18-20页
 第二节 计算机美术的特点第20-25页
  一、多样的表现形式第20-22页
  二、计算机美术与传统美术的关系第22-23页
  三、计算机美术的应用第23-25页
 第三节 计算机美术应用于教学实践的研究第25-32页
  一、美国的中小学计算机美术教学第25-27页
  二、日本的中小学计算机美术教学第27-29页
  三、我国的中小学计算机美术教学第29-32页
第二章 上海市中小学计算机美术教学的现状第32-50页
 第一节 上海市中小学美术教材分析第32-35页
  一、小学部分第32-34页
  二、中学部分第34-35页
 第二节 上海市中小学计算机美术教学的现状第35-48页
  一、调查的设计与实施方法第35-37页
  二、调查结果第37-48页
 第三节 上海市中小学计算机美术教学存在的问题第48-50页
第三章 对策及建议第50-65页
 第一节 上海美国学校计算机美术教学的启示第50-53页
  一、Kid pix绘画创作教学第50-51页
  二、有趣的3D photography课程第51-53页
 第二节 上海市计算机美术教学案例第53-57页
  一、用wacom绘图板进行绘画第53-54页
  二、毕业贺卡的设计第54-57页
 第三节 计算机美术校本教材与教学设计第57-63页
  一、计算机美术校本教材第57-59页
  二、教学设计——用Photoshop绘制中国山水画第59-63页
 第四节 对上海市中小学计算机美术教学的建议第63-65页
结章第65-68页
 一、本研究的成果与局限第65-66页
 二、展望未来第66-68页
参考文献第68-70页
附录第70-90页
后记第90页

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