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基于设计型学习的教学实践研究--以小学Scratch课程为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 引言第9-15页
    一、研究背景与问题提出第9-10页
    二、研究现状第10-12页
        (一)设计型学习的国内外研究现状第10-11页
        (二)Scratch国内外教学研究现状第11-12页
    三、研究内容第12页
    四、研究意义第12-13页
    五、研究方法第13-14页
    六、研究思路框架第14-15页
第二章 概念界定和理论基础第15-18页
    一、概念界定第15-16页
        (一)设计第15页
        (二)设计型学习第15-16页
    二、理论基础第16-18页
        (一)建构主义理论第16-17页
        (二)做中学理论第17-18页
第三章 基于设计型学习的Scratch教学活动设计第18-25页
    一、基于设计的科学探究式循环模型第18-19页
        (一)基于设计的科学探究式循环模型的选择第18页
        (二)基于设计的科学探究式循环模型第18-19页
    二、基于设计的科学探究式循环模型的特征分析第19-20页
    三、设计型学习模型与Scratch的契合性分析第20-21页
    四、基于设计型学习的Scratch教学活动设计框架第21-25页
        (一)知识技能的学习阶段第22-23页
        (二)作品的创造阶段第23-25页
第四章 基于设计型学习的Scratch教学活动设计实践研究第25-51页
    一、前期准备第25-28页
        (一)教学研究思路第25页
        (二)教学实验目的和假设第25-26页
        (三)教学实验对象分析第26页
        (四)教学实验工具选择第26-28页
    二、教学实践及分析一:迷宫游戏第28-34页
        (一)《迷宫游戏》教学实践第28-31页
        (二)《迷宫游戏》教学实践分析第31-34页
    三、教学活动设计的改进一第34-35页
    四、教学实践及分析二:闯关游戏第35-41页
        (一)《Flappy Bird》教学实践第35-39页
        (二)《Flappy Bird》教学实践分析第39-41页
    五、教学活动设计的改进二第41-42页
    六、教学实践及分析三:接物游戏第42-47页
        (一)《接物游戏》教学实践第42-46页
        (二)《接物游戏》教学实践分析第46-47页
    七、教学实践研究分析及研究结论第47-51页
        (一)教学实践研究分析第47-50页
        (二)教学实践研究结论第50-51页
总结与展望第51-54页
    一、教学实践总结与建议第51-52页
        (一)教学实践中容易出现的问题第51页
        (二)教学建议第51-52页
    二、研究总结与展望第52-54页
参考文献第54-57页
附录第57-59页
致谢第59-60页
个人简历第60页

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