首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于增强现实的体验式教学演示软件的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
一、绪论第10-22页
 (一) 研究背景第10-11页
 (二) 研究现状第11-19页
  1. 增强现实技术的应用领域第11-13页
  2. 国外研究现状第13-16页
  3. 国内研究现状第16-19页
 (三) 研究目的和意义第19-20页
 (四) 研究思路和方法第20-22页
  1. 研究思路第20页
  2. 研究方法第20-22页
二、相关概念概述第22-32页
 (一) 增强现实第22-27页
  1. 增强现实的内涵第22-23页
  2. 增强现实的基本特征第23-24页
  3. 增强现实的关键技术第24-26页
  4. 增强现实系统的基本开发流程第26-27页
 (二) 教学演示第27-32页
  1. 教学演示概述第27页
  2. 传统教学演示存在的问题第27-28页
  3. 增强现实教学演示的优势第28-32页
三、增强现实教学演示软件开发的理论基础第32-41页
 (一) 体验学习理论第32-35页
  1. 体验学习理论概述第32-34页
  2. 体验学习理论对增强现实体验式教学演示软件设计的启示第34-35页
 (二) 情境认知与学习理论第35-37页
  1. 情境认知与学习理论概述第35-36页
  2. 情境认知与学习理论对增强现实体验式教学演示软件设计的启示第36-37页
 (三) 建构主义学习理论第37-41页
  1. 建构主义学习理论概述第37-38页
  2. 建构主义学习理论对增强现实体验式教学演示软件设计的启示第38-41页
四、基于增强现实的体验式教学演示软件的设计第41-46页
 (一) 软件的总体架构第41-42页
 (二) 软件的设计思想第42-43页
  1. 信息拟真与多样化第42-43页
  2. 重视沉浸与体验第43页
  3. 强调交流与协作第43页
 (三) 软件的设计原则第43-46页
  1. 教学设计的角度第44-45页
  2. 软件设计的角度第45-46页
五、基于增强现实的体验式教学演示软件的开发流程与技术实现第46-65页
 (一) 软件的开发流程第46-47页
  1. 分析阶段第46-47页
  2. 设计阶段第47页
  3. 实现阶段第47页
  4. 测试发布阶段第47页
 (二) 软件开发平台与工具第47-50页
  1. 开发平台第48-49页
  2. 开发工具第49-50页
  3. 开发环境的搭建第50页
 (三) 软件的实现第50-65页
  1. 声图文增强信息的制作第50-54页
  2. Targets识别图的创建第54-57页
  3. 增强现实功能制作第57-62页
  4. 软件调试和导出第62-65页
六、基于增强现实的体验式教学演示软件的教学设计与应用分析第65-74页
 (一) 教学系统设计分析第65-70页
  1. 教学目标分析第65-66页
  2. 学习者特征分析第66-67页
  3. 知识内容分析第67-68页
  4. 教学策略分析第68-70页
 (二) 教学应用分析第70-74页
  1. 教学演示软件使用步骤第71-72页
  2. 教学演示软件使用结果分析第72-74页
七、结论与展望第74-76页
 (一) 研究总结第74-75页
  1. 研究的结论第74页
  2. 研究的创新之处第74-75页
 (二) 研究不足和前景展望第75-76页
  1. 研究的不足第75页
  2. 前景展望第75-76页
注释第76-79页
参考文献第79-84页
攻读硕士期间发表的学术论文与参与的课题第84-85页
致谢第85-86页

论文共86页,点击 下载论文
上一篇:大学英语教师职业倦怠和心理控制源的相关性研究
下一篇:小学生数学问题解决的元认知水平调查研究