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基于RMXP的中学历史角色扮演游戏设计与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 研究背景、目的和意义第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究的目的和意义第11-14页
     ·研究的目的第11页
     ·研究的意义第11-14页
第二章 相关现状第14-22页
   ·角色扮演游戏的研究现状第14-15页
     ·电子游戏现状第14页
     ·角色扮演游戏现状第14-15页
   ·教育游戏研究现状第15-17页
     ·国内第15-16页
     ·国外第16-17页
   ·中学历史教学现状分析第17-19页
     ·从时代发展的需求来说第17-18页
     ·从学科教学的角度来说第18-19页
   ·小结第19-22页
第三章 研究基础第22-28页
   ·相关概念第22-24页
     ·教育游戏的起源和历史第22页
     ·教育游戏的定义第22-24页
   ·理论基础第24-25页
     ·沉浸理论第24页
     ·内隐学习理论第24页
     ·情境认知学习理论第24-25页
     ·游戏化学习理论第25页
   ·技术基础第25-28页
     ·RMXP 平台简介第25-26页
     ·地图编辑器第26页
     ·事件编辑器第26页
     ·数据库第26页
     ·RGSS 脚本系统第26-28页
第四章 中学历史角色扮演游戏设计第28-46页
   ·RMXP 工具的特点第28-29页
   ·历史 RPG 教育游戏的特点和优势第29-32页
     ·历史 RPG 教育游戏的特点第29-31页
     ·历史 RPG 教育游戏的功能第31-32页
   ·中学历史 RPG 教育游戏的特征需求第32-33页
     ·故事性第32页
     ·科学性第32页
     ·交互性第32-33页
     ·趣味性第33页
   ·中学历史 RPG 游戏设计原则第33-34页
   ·中学历史 RPG 游戏设计框架模型第34-46页
     ·学习目标分析第34-35页
     ·学习者特征分析第35-36页
     ·知识承载方式设计第36-38页
     ·游戏组成要素设计第38-46页
第五章 中学历史角色扮演游戏的开发和应用第46-58页
   ·中学历史角色扮演游戏的开发第46-48页
     ·搜集材料并制作场景第46-47页
     ·设定数据库第47页
     ·在场景中添加人物和事件,设计游戏难度第47-48页
     ·打包测试,界面优化第48页
   ·中学历史角色扮演游戏的应用第48-58页
     ·实验对象第50页
     ·实验过程第50-51页
     ·实验结果第51-58页
第六章 总结和展望第58-60页
   ·总结第58页
   ·展望第58-60页
参考文献第60-62页
附录第62-64页
致谢第64-66页
攻读学位期间发表的学术论文目录第66-67页

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