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角色扮演游戏情境中的心流影响研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-10页
     ·角色扮演类教育游戏的研究第8页
     ·游戏与心流关系的研究第8-9页
     ·心流体验促进学习的研究第9-10页
     ·关于动机与心流的研究第10页
     ·关于注意力控制与心流的研究第10页
   ·研究目的第10-11页
   ·核心概念及其界定第11-12页
     ·心流第11页
     ·角色扮演游戏第11-12页
     ·注意力控制第12页
     ·游戏动机第12页
   ·研究思路、方法、内容第12-14页
     ·研究思路第12页
     ·研究方法第12-13页
     ·研究内容第13-14页
   ·研究意义第14-15页
     ·理论意义第14页
     ·实践意义第14-15页
   ·研究范围与限制第15-16页
第2章 文献综述第16-27页
   ·心流的要素第16-17页
   ·心流的测量方法第17-19页
     ·问卷调查法第17-18页
     ·心理体验抽样法第18页
     ·生理指标测量第18-19页
   ·心流的影响因素第19-23页
     ·技能与挑战(难度)因素第19-21页
     ·个体与环境因素第21-23页
   ·心流体验的三个阶段第23-25页
   ·心流理论与游戏设计第25-27页
第3章 研究方法第27-36页
   ·研究架构第27页
   ·研究工具第27-36页
     ·心流体验量表第28-33页
     ·MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏动机量表第33-34页
     ·注意力控制量表第34页
     ·《极速拯救》游戏第34-35页
     ·急救知识问卷第35-36页
第4章 研究一:MMORPG中注意力控制和游戏动机对心流体验的影响第36-40页
   ·研究目的与假设第36页
     ·研究目的第36页
     ·研究假设第36页
   ·研究方法第36-37页
   ·研究结果与分析第37-39页
     ·基本信息分析第37页
     ·MMORPG游戏动机与心流体验的关系第37-38页
     ·注意力控制与心流体验的关系第38-39页
     ·游戏动机和注意力控制与心流体验的关系第39页
   ·结论第39-40页
第5章 研究二:《极速拯救》游戏中心流体验对学习成效的影响第40-49页
   ·研究目的与假设第40页
     ·研究目的第40页
     ·研究假设第40页
   ·研究方法第40-41页
   ·研究结果与分析第41-47页
     ·急救知识问卷统计结果第41页
     ·心流体验与急救知识学习结果的关系第41-43页
     ·不同性别高中生的心流体验差异第43页
     ·游戏频率与心流体验的关系第43-45页
     ·游戏经验与心流体验的关系第45-47页
     ·游戏偏好与心流体验的关系第47页
   ·结论第47-49页
第6章 研究不足与展望第49-51页
   ·研究不足第49页
   ·研究展望第49-51页
附录A:问卷一第51-56页
附录B:问卷二第56-60页
参考文献第60-65页
在读期间发表的学术论文与研究成果第65-66页
致谢第66页

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