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基于抛锚式教学模式和HTML5的教育游戏设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-16页
    1.3 研究目的与意义第16-17页
    1.4 研究内容及研究方法第17-18页
        1.4.1 研究内容第17-18页
        1.4.2 研究方法第18页
    1.5 本章小结第18-19页
第2章 相关概念界定及理论基础第19-25页
    2.1 教育游戏的概念和特点第19-20页
    2.2 教育游戏的支撑理论第20-24页
        2.2.1 学习动机第20-21页
        2.2.2 心流体验理论第21-22页
        2.2.3 多元智能理论第22页
        2.2.4 游戏理论第22-23页
        2.2.5 泛在学习理论第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 基于抛锚式教学模式和HTML5的教育游戏分析第25-37页
    3.1 基于抛锚式教学模式和HTML5的教育游戏可行性分析第25-30页
        3.1.1 抛锚式教学模式第25-26页
        3.1.2 可行性分析第26-30页
    3.2 教育游戏设计分析第30-36页
        3.2.1 教育游戏设计原则第30-33页
        3.2.2 教育游戏设计策略第33-34页
        3.2.3 教育游戏设计流程第34-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第4章 教育游戏案例设计第37-54页
    4.1 抛锚式教学设计第37-43页
    4.2 教育游戏的结构设计第43-48页
        4.2.1 教育游戏的总体结构第43-44页
        4.2.2 教育游戏模块流程设计第44-48页
    4.3 教育游戏的要素设计第48-53页
        4.3.1 教育游戏任务及关卡设计第49-50页
        4.3.2 教育游戏交互及反馈设计第50-51页
        4.3.3 教育游戏规则及奖惩机制设计第51-52页
        4.3.4 教育游戏的音乐和音效选择与设计第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 教育游戏案例实现第54-69页
    5.1 开发工具选择与开发环境配置第54-57页
        5.1.1 开发工具的选择第54-55页
        5.1.2 开发工具的介绍第55-57页
        5.1.3 开发环境的配置第57页
    5.2 教育游戏模块功能的实现第57-67页
        5.2.1 游戏开始界面和菜单选择界面的实现第57-59页
        5.2.2 学习模块的实现第59-61页
        5.2.3 体验模块的实现第61-64页
        5.2.4 测试模块的实现第64-67页
    5.3 教育游戏的跨平台测试第67-68页
    5.4 本章小结第68-69页
第6章 教育游戏案例的应用与评价第69-80页
    6.1 教育游戏案例的应用第69-75页
        6.1.1 试用对象基本信息第69-70页
        6.1.2 教育游戏资源管理第70-73页
        6.1.3 基于网络的抛锚式教学活动第73-75页
    6.2 教育游戏应用结果分析和评价第75-79页
    6.3 本章小结第79-80页
第7章 总结与展望第80-82页
    7.1 总结第80-81页
    7.2 研究不足与展望第81-82页
参考文献第82-85页
附录第85-97页
    附录 A 小学三年级数学上册教育游戏设计学生访谈(试用前)第85-86页
    附录 B 小学三年级数学上册教育游戏设计学生访谈(试用中)第86-87页
    附录 C 教育游戏用户体验评价问卷(试用结束)第87-89页
    附录 D 学习模块主要事件表第89-91页
    附录 E 体验模块主要事件表第91-94页
    附录 F 测试模块主要事件表第94-97页
攻读学位期间发表的论文和研究成果第97-98页
致谢第98页

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