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高阶思维能力培养视角下的初中数学数字化学习资源设计研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
第一章 引言第8-13页
   ·研究背景第8-9页
     ·社会背景第8-9页
     ·教育背景第9页
     ·技术背景第9页
   ·研究现状综述第9-11页
     ·关于高阶思维能力培养的现状第10页
     ·关于空间与图形模块的现状第10-11页
     ·关于数字化学习资源的现状第11页
   ·研究目标及内容第11-12页
     ·研究目标第11-12页
     ·研究内容第12页
   ·研究意义第12-13页
第二章 理论基础第13-21页
   ·相关概念界定第13-15页
     ·高阶思维能力界定第13-15页
     ·数字化学习资源的内涵第15页
   ·杜威思维与教学理论第15-17页
     ·主要观点第16页
     ·对本研究的意义第16-17页
   ·高阶学习理论第17-18页
     ·主要观点第17页
     ·对本研究的意义第17-18页
   ·社会建构主义学习理论第18-19页
     ·主要观点第18页
     ·对本研究的意义第18-19页
   ·教育信息化资源观第19页
     ·主要观点第19页
     ·对本研究的意义第19页
   ·对话理论第19-21页
     ·主要观点第19-20页
     ·对本研究的意义第20-21页
第三章 面向高阶思维能力的空间与图形模块课标分析第21-26页
   ·空间与图形模块课程标准简介第21-22页
     ·空间与图形模块学习的主要内容第21-22页
     ·空间与图形模块学习的教育价值第22页
   ·空间与图形模块的内容确定方法第22-23页
     ·过程性目标动词的含义第22-23页
     ·内容确定的主要方法第23页
   ·空间与图形模块内容标准分析第23-26页
第四章 促进高阶思维能力培养的数字化学习资源设计——空间与图形模块为例第26-34页
   ·空间与图形模块学习的主要特征第26-27页
     ·注重几何建模和探究过程第26页
     ·加强培养几何推理能力第26页
     ·强调信息技术在学习过程中的作用第26-27页
   ·资源设计的原则第27-28页
     ·强调对空间与图形模块的知识内容分析第27页
     ·注重学习环境建构第27-28页
     ·体现问题解决的过程性第28页
     ·突出学生学习的主体性第28页
   ·资源设计的模式第28-30页
     ·选择学习内容第29页
     ·分析教学目标第29页
     ·设计资源模块第29-30页
     ·评价学习结果第30页
   ·资源模块的具体设计第30-34页
     ·情境模块第30页
     ·过程模块第30-32页
     ·评价模块第32-34页
第五章 “圆与圆的位置关系”的案例设计第34-42页
   ·“圆与圆的位置关系”的教学设计第34-39页
   ·基于 Moolde 平台的模块设计第39-42页
     ·Moolde 平台的选取第39页
     ·主要模块实现第39-42页
第六章 结语和展望第42-44页
   ·结语第42页
   ·展望第42-44页
参考文献第44-45页
致谢第45页

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