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基于AR的深度学习平台研究与开发

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
        1.1.1 研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-13页
        1.2.3 研究趋势第13页
    1.3 论文研究方法第13-14页
    1.4 论文研究内容和组织结构第14-16页
        1.4.1 论文研究的主要内容第14页
        1.4.2 论文的组织结构第14-16页
第2章 AR深度学习平台理论与技术基础第16-22页
    2.1 增强现实技术基础第16-17页
        2.1.1 增强现实的图形识别技术第16页
        2.1.2 增强现实SDK第16-17页
        2.1.3 ShareSDK第17页
    2.2 AR深度学习平台理论基础第17-19页
        2.2.1 深度学习第17-18页
        2.2.2 协作学习第18页
        2.2.3 体验学习第18-19页
    2.3 AR&DL平台的构建第19-21页
        2.3.1 AR&DL平台设计思想第19页
        2.3.2 AR&DL平台模型构建第19-21页
    2.4 技术路线第21-22页
第3章 AR&DL平台分析与设计第22-34页
    3.1 AR&DL平台需求分析第22-24页
        3.1.1 可行性分析第22-23页
        3.1.2 功能需求分析第23-24页
    3.2 AR&DL平台设计原则第24-26页
        3.2.1 虚实结合用户体验第24-25页
        3.2.2 全面学科知识第25页
        3.2.3 情景教学设计第25页
        3.2.4 交流与分享第25-26页
    3.3 AR&DL平台概要设计第26-34页
        3.3.1 系统总体结构设计第26-28页
        3.3.2 AR&DL平台接口设计第28-29页
        3.3.3 AR&DL平台模块功能分配第29-33页
        3.3.4 维护与出错设计第33-34页
第4章 AR&DL平台实现——以室内设计为例第34-47页
    4.1 平台环境部署第34-35页
        4.1.1 Unity3DAndroid环境配置第34页
        4.1.2 AR开发环境的布建第34-35页
    4.2 AR&DL浏览系统实现第35-39页
        4.2.1 登陆系统实现第35-36页
        4.2.2 浏览系统实现第36-39页
    4.3 AR&DL学习系统实现第39-47页
        4.3.1 学模块实现第39-41页
        4.3.2 做模块实现第41-42页
        4.3.3 合作模块实现第42-44页
        4.3.4 协同创新模块实现第44-47页
第5章 AR&DL平台测试第47-51页
    5.1 AR&DL平台功能性测试第47-49页
    5.2 AR&DL平台用户测试第49-51页
        5.2.1 析测试用户分析第49页
        5.2.2 测试项目设计第49-51页
第6章 总结与展望第51-53页
    6.1 平台实用性分析与总结第51页
    6.2 展望第51-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第56-57页
附录ⅠAR&DL平台使用情况调查第57-59页

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