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基于高知群体社交阻隔问题的社交APP界面设计研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究的背景第10页
    1.2 研究的意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状分析第11-12页
        1.3.1 国外现状分析第11页
        1.3.2 国内现状分析第11-12页
    1.4 研究的目标第12页
    1.5 拟解决的关键问题第12页
    1.6 研究的方法第12-13页
        1.6.1 文献法第12-13页
        1.6.2 走访调查法第13页
        1.6.3 实例分析法第13页
        1.6.4 归纳总结法第13页
    1.7 课题的创新性第13-14页
第2章 高知群体社交阻隔研究第14-18页
    2.1 高知群体的界定第14页
    2.2 社交阻隔的概念第14-15页
    2.3 高知群体的需求分析第15-16页
        2.3.1 工作学习方面第15页
        2.3.2 思维能力方面第15-16页
        2.3.3 生活品质方面第16页
        2.3.4 审美特征方面第16页
    2.4 高知人群的社交阻隔改善第16-18页
第3章 社交APP的类别及界面设计研究第18-25页
    3.1 社交APP的概述第18-22页
        3.1.1 社交APP阐释第18页
        3.1.2 社交APP的类别及分析第18-22页
    3.2 社交APP界面设计的概述第22-25页
        3.2.1 APP界面设计的定义第22页
        3.2.2 社交APP界面设计影响因素第22-24页
        3.2.3 APP界面设计流程第24-25页
第4章 高知群体社交APP界面设计原则及设计方法第25-29页
    4.1 高知群体社交APP界面版式设计的原则第25页
        4.1.1 简洁性第25页
        4.1.2 逻辑性第25页
        4.1.3 一致性第25页
    4.2 高知群体社交APP的视觉图形设计方法第25-29页
        4.2.1 营造图形元素空间感第26页
        4.2.2 增强图形元素代入感第26-27页
        4.2.3 运用图形元素抽象化第27-29页
第5章 高知群体社交APP设计实践第29-56页
    5.1 前期调研及产品定位第29-33页
    5.2 相关竞品分析第33-34页
    5.3 信息构架设计第34-35页
    5.4 界面尺寸定位第35-36页
    5.5 低保真线框图设计第36-39页
    5.6 高知群体社交APP界面设计第39-54页
        5.6.1 界面的图形设计第39-46页
        5.6.2 界面的色彩设计第46-47页
        5.6.3 标志及图标设计第47-49页
        5.6.4 界面的版式设计第49-54页
    5.7 蜂巢社交APP界面设计效果展示第54-56页
第6章 结论与设计展望第56-57页
    6.1 设计结论第56页
    6.2 对相关产品后续研究的展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士期间发表的论文及科研成果第60页

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