基于高知群体社交阻隔问题的社交APP界面设计研究
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究的背景 | 第10页 |
1.2 研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状分析 | 第11-12页 |
1.3.1 国外现状分析 | 第11页 |
1.3.2 国内现状分析 | 第11-12页 |
1.4 研究的目标 | 第12页 |
1.5 拟解决的关键问题 | 第12页 |
1.6 研究的方法 | 第12-13页 |
1.6.1 文献法 | 第12-13页 |
1.6.2 走访调查法 | 第13页 |
1.6.3 实例分析法 | 第13页 |
1.6.4 归纳总结法 | 第13页 |
1.7 课题的创新性 | 第13-14页 |
第2章 高知群体社交阻隔研究 | 第14-18页 |
2.1 高知群体的界定 | 第14页 |
2.2 社交阻隔的概念 | 第14-15页 |
2.3 高知群体的需求分析 | 第15-16页 |
2.3.1 工作学习方面 | 第15页 |
2.3.2 思维能力方面 | 第15-16页 |
2.3.3 生活品质方面 | 第16页 |
2.3.4 审美特征方面 | 第16页 |
2.4 高知人群的社交阻隔改善 | 第16-18页 |
第3章 社交APP的类别及界面设计研究 | 第18-25页 |
3.1 社交APP的概述 | 第18-22页 |
3.1.1 社交APP阐释 | 第18页 |
3.1.2 社交APP的类别及分析 | 第18-22页 |
3.2 社交APP界面设计的概述 | 第22-25页 |
3.2.1 APP界面设计的定义 | 第22页 |
3.2.2 社交APP界面设计影响因素 | 第22-24页 |
3.2.3 APP界面设计流程 | 第24-25页 |
第4章 高知群体社交APP界面设计原则及设计方法 | 第25-29页 |
4.1 高知群体社交APP界面版式设计的原则 | 第25页 |
4.1.1 简洁性 | 第25页 |
4.1.2 逻辑性 | 第25页 |
4.1.3 一致性 | 第25页 |
4.2 高知群体社交APP的视觉图形设计方法 | 第25-29页 |
4.2.1 营造图形元素空间感 | 第26页 |
4.2.2 增强图形元素代入感 | 第26-27页 |
4.2.3 运用图形元素抽象化 | 第27-29页 |
第5章 高知群体社交APP设计实践 | 第29-56页 |
5.1 前期调研及产品定位 | 第29-33页 |
5.2 相关竞品分析 | 第33-34页 |
5.3 信息构架设计 | 第34-35页 |
5.4 界面尺寸定位 | 第35-36页 |
5.5 低保真线框图设计 | 第36-39页 |
5.6 高知群体社交APP界面设计 | 第39-54页 |
5.6.1 界面的图形设计 | 第39-46页 |
5.6.2 界面的色彩设计 | 第46-47页 |
5.6.3 标志及图标设计 | 第47-49页 |
5.6.4 界面的版式设计 | 第49-54页 |
5.7 蜂巢社交APP界面设计效果展示 | 第54-56页 |
第6章 结论与设计展望 | 第56-57页 |
6.1 设计结论 | 第56页 |
6.2 对相关产品后续研究的展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第60页 |