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快速阅读训练系统的设计与开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的研究背景及其意义第10-11页
   ·目前常用的快速阅读训练系统介绍第11-13页
   ·论文的组织框架第13-14页
第二章 快速阅读理论和训练方法第14-22页
   ·传统阅读的缺点第14-15页
   ·快速阅读原理第15-17页
     ·眼脑直映原理第15-16页
     ·眼动理论第16-17页
   ·快速阅读的训练第17-21页
     ·速读词语和词组第17-18页
     ·速读句子第18-19页
     ·速读文章第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 快速阅读训练系统设计第22-28页
   ·系统的总体框架第22-24页
   ·系统运行流程第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第四章 视觉训练模块的设计与实现第28-44页
   ·视觉训练原理第28页
   ·FLASH动画设计的原则第28-32页
   ·动画的设计与实现第32-43页
     ·整体感知训练动画设计第32-36页
     ·扩大视幅训练动画设计第36-38页
     ·视读节奏训练动画设计第38-41页
     ·流畅度训练动画设计第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第五章 其它训练模块的设计与实现第44-62页
   ·心理学在游戏设计中的应用第44-46页
   ·舒尔特训练模块第46-50页
   ·闪视训练模块第50-53页
     ·闪视训练原理第50页
     ·闪视训练模块的设计与实现第50-53页
   ·速寻训练模块第53-54页
   ·速读训练模块第54-57页
     ·速读训练原理第54-55页
     ·速读训练模块的设计与实现第55-57页
   ·实战训练模块第57-61页
     ·实战训练模块的设计与实现第57-58页
     ·实战训练模块中联机模型的分析第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 结论与展望第62-64页
   ·课题研究工作总结和创新点第62页
   ·下一步工作展望第62-64页
参考 文献第64-67页
致谢第67页

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