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基于Anbroid平台的教育游戏的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
     ·新课改的要求第9页
     ·智能手机游戏流行第9-10页
   ·国内外发展现状第10-12页
   ·研究的目的和意义第12-13页
   ·研究的主要内容及方法第13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 游戏与教育游戏第14-21页
   ·游戏第14-15页
     ·游戏的概念第14-15页
     ·游戏对人们生活的影响第15页
   ·教育游戏的概念第15-18页
     ·教育游戏第15-16页
     ·教育游戏分类第16页
     ·手机教育游戏第16-18页
   ·教育游戏的理论基础第18-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 ANDROID 平台和 ANDROID 游戏第21-27页
   ·Android 平台的介绍第21-24页
     ·Android 平台优势第21-23页
     ·Android 平台组成第23-24页
   ·Android 平台下的游戏第24-26页
     ·Android 游戏市场分析第24-25页
     ·Android 游戏用户年轻化第25-26页
     ·Android 游戏的发展前景第26页
   ·Android 开发工具第26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 ANDROID 教育游戏设计与开发第27-40页
   ·Android 教育游戏的设计原则第27-29页
     ·从 Android 的系统特性角度提出的设计原则第27页
     ·从教育学习角度提出的设计原则第27-28页
     ·从游戏娱乐角度提出的设计原则第28-29页
   ·Android 教育游戏的教学内容设计第29-30页
     ·Android 教育游戏教学内容选择第29页
     ·ADDIE 教学设计模型第29-30页
   ·Android 教育游戏的开发流程第30-36页
     ·Android 教育游戏开发团队组成第30-31页
     ·Android 教育游戏开发流程第31-32页
     ·Android 教育游戏策划第32-34页
     ·Android 教育游戏内容确定第34-35页
     ·Android 教育游戏制作第35-36页
   ·Android 游戏开发的关键技术第36-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 基于Android平台的教育游戏实现和举例第40-55页
   ·Android 教育游戏举例第40-44页
     ·词语天平第40-42页
     ·梦幻海底第42-44页
   ·组字连连看游戏的实现第44-53页
     ·组字连连看的总体策划第44-46页
     ·组字连连看教学内容的教学设计第46-48页
     ·组字连连看开发的资源准备第48-50页
     ·组字连连看类的实现第50-52页
     ·组字连连看的实现效果图第52-53页
   ·本章小结第53-55页
结论第55-57页
参考文献第57-60页
发表文章目录第60-61页
致谢第61-62页
详细摘要第62-71页

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