增强现实教育游戏的开发
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-19页 |
·研究背景 | 第14-15页 |
·概念界定 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第17页 |
·论文框架 | 第17-19页 |
第2章 文献综述 | 第19-39页 |
·增强现实技术 | 第19-30页 |
·发展演变 | 第19-22页 |
·应用领域 | 第22-28页 |
·开发平台 | 第28-30页 |
·增强现实技术的教育应用 | 第30-39页 |
·增强现实教育应用的适用性 | 第30-31页 |
·增强现实教育应用的应用方向 | 第31-39页 |
第3章 增强现实教育游戏 | 第39-55页 |
·增强现实教育游戏的应用 | 第39-48页 |
·基于场所的增强现实教育游戏 | 第39-45页 |
·基于视觉的增强现实教育游戏 | 第45-48页 |
·增强现实教育游戏的适用性分析 | 第48-50页 |
·增强现实教育游戏的应用优势 | 第49页 |
·增强现实教育游戏的应用途径 | 第49-50页 |
·增强现实教育游戏的设计原则 | 第50-52页 |
·增强现实教育游戏的开发模式 | 第52-55页 |
第4章 增强现实教育游戏实例开发 | 第55-79页 |
·开发工具介绍 | 第55-57页 |
·硬件设备 | 第55页 |
·软件工具 | 第55-57页 |
·游戏核心APEARG建构 | 第57-66页 |
·APEARG运作原理 | 第58-59页 |
·APEARG标记道具 | 第59-60页 |
·APEARG增强现实场景 | 第60-66页 |
·案例1:增强现实拼词竞赛游戏 | 第66-73页 |
·需求分析 | 第66-68页 |
·游戏设计 | 第68-71页 |
·游戏实现 | 第71-73页 |
·游戏场景 | 第73页 |
·案例2:增强现实输血配型游戏 | 第73-79页 |
·需求分析 | 第73-74页 |
·游戏设计 | 第74-76页 |
·游戏实现 | 第76-78页 |
·游戏场景 | 第78-79页 |
第5章 结语 | 第79-81页 |
·论文回顾 | 第79页 |
·论文贡献 | 第79-80页 |
·论文的不足与展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-86页 |
致谢 | 第86页 |