增强现实教育游戏的开发
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 图目录 | 第10-13页 |
| 表目录 | 第13-14页 |
| 第1章 绪论 | 第14-19页 |
| ·研究背景 | 第14-15页 |
| ·概念界定 | 第15-17页 |
| ·研究内容 | 第17页 |
| ·论文框架 | 第17-19页 |
| 第2章 文献综述 | 第19-39页 |
| ·增强现实技术 | 第19-30页 |
| ·发展演变 | 第19-22页 |
| ·应用领域 | 第22-28页 |
| ·开发平台 | 第28-30页 |
| ·增强现实技术的教育应用 | 第30-39页 |
| ·增强现实教育应用的适用性 | 第30-31页 |
| ·增强现实教育应用的应用方向 | 第31-39页 |
| 第3章 增强现实教育游戏 | 第39-55页 |
| ·增强现实教育游戏的应用 | 第39-48页 |
| ·基于场所的增强现实教育游戏 | 第39-45页 |
| ·基于视觉的增强现实教育游戏 | 第45-48页 |
| ·增强现实教育游戏的适用性分析 | 第48-50页 |
| ·增强现实教育游戏的应用优势 | 第49页 |
| ·增强现实教育游戏的应用途径 | 第49-50页 |
| ·增强现实教育游戏的设计原则 | 第50-52页 |
| ·增强现实教育游戏的开发模式 | 第52-55页 |
| 第4章 增强现实教育游戏实例开发 | 第55-79页 |
| ·开发工具介绍 | 第55-57页 |
| ·硬件设备 | 第55页 |
| ·软件工具 | 第55-57页 |
| ·游戏核心APEARG建构 | 第57-66页 |
| ·APEARG运作原理 | 第58-59页 |
| ·APEARG标记道具 | 第59-60页 |
| ·APEARG增强现实场景 | 第60-66页 |
| ·案例1:增强现实拼词竞赛游戏 | 第66-73页 |
| ·需求分析 | 第66-68页 |
| ·游戏设计 | 第68-71页 |
| ·游戏实现 | 第71-73页 |
| ·游戏场景 | 第73页 |
| ·案例2:增强现实输血配型游戏 | 第73-79页 |
| ·需求分析 | 第73-74页 |
| ·游戏设计 | 第74-76页 |
| ·游戏实现 | 第76-78页 |
| ·游戏场景 | 第78-79页 |
| 第5章 结语 | 第79-81页 |
| ·论文回顾 | 第79页 |
| ·论文贡献 | 第79-80页 |
| ·论文的不足与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-86页 |
| 致谢 | 第86页 |