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增强现实教育游戏的开发

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
图目录第10-13页
表目录第13-14页
第1章 绪论第14-19页
   ·研究背景第14-15页
   ·概念界定第15-17页
   ·研究内容第17页
   ·论文框架第17-19页
第2章 文献综述第19-39页
   ·增强现实技术第19-30页
     ·发展演变第19-22页
     ·应用领域第22-28页
     ·开发平台第28-30页
   ·增强现实技术的教育应用第30-39页
     ·增强现实教育应用的适用性第30-31页
     ·增强现实教育应用的应用方向第31-39页
第3章 增强现实教育游戏第39-55页
   ·增强现实教育游戏的应用第39-48页
     ·基于场所的增强现实教育游戏第39-45页
     ·基于视觉的增强现实教育游戏第45-48页
   ·增强现实教育游戏的适用性分析第48-50页
     ·增强现实教育游戏的应用优势第49页
     ·增强现实教育游戏的应用途径第49-50页
   ·增强现实教育游戏的设计原则第50-52页
   ·增强现实教育游戏的开发模式第52-55页
第4章 增强现实教育游戏实例开发第55-79页
   ·开发工具介绍第55-57页
     ·硬件设备第55页
     ·软件工具第55-57页
   ·游戏核心APEARG建构第57-66页
     ·APEARG运作原理第58-59页
     ·APEARG标记道具第59-60页
     ·APEARG增强现实场景第60-66页
   ·案例1:增强现实拼词竞赛游戏第66-73页
     ·需求分析第66-68页
     ·游戏设计第68-71页
     ·游戏实现第71-73页
     ·游戏场景第73页
   ·案例2:增强现实输血配型游戏第73-79页
     ·需求分析第73-74页
     ·游戏设计第74-76页
     ·游戏实现第76-78页
     ·游戏场景第78-79页
第5章 结语第79-81页
   ·论文回顾第79页
   ·论文贡献第79-80页
   ·论文的不足与展望第80-81页
参考文献第81-86页
致谢第86页

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