首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

在线面对面教学应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
图表目录第10-12页
第1章 绪论第12-19页
   ·研究背景第12-13页
   ·问题的提出第13-15页
   ·研究内容第15页
   ·研究意义第15-16页
   ·研究方法第16-18页
   ·论文结构第18-19页
第2章 国内外相关研究及理论支持第19-26页
   ·概念界定第19页
   ·国内外研究现状第19-21页
     ·国内研究现状第19页
     ·国外研究现状第19-21页
   ·相关理论支持第21-23页
     ·媒体丰富度理论第21页
     ·媒体自然假设第21-22页
     ·社会临场感第22-23页
   ·网络学习中面对面视频交互需求分析第23-26页
第3章 在线面对面教学个案研究第26-52页
   ·研究设计第26-27页
     ·研究对象的选取第26页
     ·研究过程概述第26-27页
   ·研究过程第27-44页
     ·前期准备阶段第27-32页
     ·面对面课程开展阶段第32-36页
     ·在线面对面教学成效分析第36-44页
   ·反思评价第44-52页
     ·在线面对面教学优势第44-45页
     ·视频交互方式第45-47页
     ·双向实时视音频作用第47-48页
     ·在线面对面混合教学模式第48-52页
第4章 在线面对面教学平台设计与实现第52-77页
   ·教学环境对比选择第52-54页
   ·平台系统设计第54-55页
   ·平台开发环境第55-66页
     ·PHP环境的配置第55-60页
     ·面对面教学环境配置第60-66页
   ·平台各功能实现第66-73页
   ·平台测试第73-77页
第5章 研究结果与未来展望第77-80页
   ·研究总结第77-78页
   ·研究局限第78-79页
   ·研究展望第79-80页
附录1 《网络课程教学情况问卷调查》第80-81页
附录2 《在线面对面中交互工具满意度调查》第81-82页
附录3 《教师访谈提纲》第82-83页
参考文献第83-85页
致谢第85页

论文共85页,点击 下载论文
上一篇:基于资源的学习管理系统设计与应用研究--以大学《数字影视编创》课为例
下一篇:增强现实教育游戏的开发