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探究式教学游戏中的弹性适应设计研究--以初中化学教学游戏设计为例

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·研究的背景及意义第10-11页
     ·研究的背景第10页
     ·研究的意义第10-11页
   ·国内外关于弹性适应设计的相关研究第11-13页
   ·研究的内容第13页
   ·研究方法第13-16页
第2章 探究式教学游戏设计的相关概念与理论支撑第16-22页
   ·探究式教学游戏设计的相关概念第16-18页
     ·游戏第16页
     ·教育游戏第16-17页
     ·教学游戏第17页
     ·探究式教学游戏第17-18页
   ·探究式教学游戏设计的理论支撑第18-22页
     ·探究式学习理论第18-19页
     ·情境认知理论第19页
     ·活动理论第19-22页
第3章 弹性适应设计理论概述及其分析第22-30页
   ·弹性适应设计理论第22-23页
   ·弹性适应设计中的设计隐喻第23-25页
     ·弹性适应设计理论是一种需要响应社会需求的理论与方法第23页
     ·弹性适应设计理论是一个探索学习理论与技术之间的接口第23-24页
     ·弹性适应设计需要创建明确的学习周期第24页
     ·弹性适应设计需要制定和转换先验知识第24-25页
     ·弹性适应设计是一个发展丰富的概念框架第25页
   ·探究式教学游戏中弹性适应设计的基本原则第25-30页
     ·知识的多样化表达原则第25-26页
     ·知识的广泛迁移原则第26-27页
     ·情境依存与概念多样化原则第27-28页
     ·以探索活动支持学习的原则第28-30页
第4章 初中化学探究式教学游戏中的弹性适应设计第30-44页
   ·初中化学知识点的教学分析第30-34页
     ·学习目标分析第30-31页
     ·学习者分析第31-33页
     ·学习内容分析第33-34页
   ·基于教学设计的探究式教学游戏弹性适应设计第34-44页
     ·知识的多样化设计——游戏类型选择及游戏任务设计第34-37页
     ·学习情境的设计——游戏场景设计第37页
     ·探索活动的设计——游戏活动设计第37-41页
     ·知识的迁移设计——有限探究及检测设计第41-44页
第5章 初中化学探究式教学游戏弹性适应设计案例第44-58页
   ·《燃烧和灭火》知识点的教学设计第44-46页
     ·确定教学目标第44-45页
     ·学习者分析第45-46页
     ·学习内容分析第46页
   ·《燃烧与灭火》的探究式教学游戏弹性适应设计第46-58页
     ·游戏类型的选择第46-47页
     ·游戏任务的设计第47页
     ·游戏场景的设计第47-48页
     ·游戏活动的设计第48-52页
     ·有限探究的设计第52-55页
     ·探究检测的设计第55-58页
第6章 结论与展望第58-60页
   ·论文研究总结第58-59页
   ·研究局限及展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-66页
攻读硕士学位期间科研成果第66页

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