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基于资源的学习管理系统设计与应用研究--以大学《数字影视编创》课为例

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
目录第8-10页
图表目录第10-12页
第1章 绪论第12-16页
     ·选题依据第12-13页
     ·研究内容与研究方法第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
第2章 基于资源的学习和学习管理系统综述第16-31页
     ·基于资源的学习综述第16-22页
       ·基于资源学习的内涵特征第16-18页
       ·基于资源学习的工具第18-20页
       ·基于资源学习的传播分析第20-22页
     ·学习管理系统及其选择第22-28页
       ·学习管理系统第22-24页
       ·学习管理系统的选择第24-26页
       ·选择Moodle的原因第26-28页
     ·网络学习资源的标准规范第28-31页
       ·IMS Global Learning Consortium的规范第28页
       ·IEEE LTSC的LOM规范第28-29页
       ·ADL Co-Labs的SCORM标准第29-31页
第3章 LMS上的《数字影视编创》课教学系统设计第31-42页
     ·网络教学设计的一般模式第31-35页
       ·传播学视角下的“5W”式网络教学设计第31-32页
       ·迪克和凯瑞的教学设计系统方法的模型第32-33页
       ·网络课程设计的BIG6模式第33-35页
     ·基于资源学习的数字媒体编创课教学模式第35-42页
第4章 《数字影视编创》课MOODLE教学平台的架设第42-63页
     ·影视编创学习平台的搭建与开发第42-53页
       ·Moodle系统与运行环境的搭建第42-49页
       ·课程的添加与角色的设置第49-50页
       ·课程中学习资源与活动的添加与管理第50-53页
     ·影视编创课学习管理系统的需求分析与功能设计第53-63页
       ·大学生对影视编创网络学习平台的需求分析第53-56页
       ·影视学习网的功能模块设计第56-63页
第5章 基于影视编创学习平台的应用实践第63-73页
     ·基于影视编创学习平台的教学实践第63-68页
     ·影视编创网络学习平台的使用调查第68-71页
     ·使用情况分析第71-73页
第6章 总结与展望第73-75页
     ·总结第73页
     ·展望第73-75页
参考文献第75-77页
附录一:影视编创学习平台需求分析第77-79页
附录二:影视编创平台学习现状调查第79-81页
致谢第81页

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