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基于拼接大屏的教学资源展示系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究的背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-17页
     ·大屏幕教学研究现状分析第11-14页
     ·大屏幕显示系统发展现状分析第14-17页
   ·论文主要工作第17页
   ·论文组织结构第17-19页
第二章 系统设计与开发的理论基础与指导原则第19-25页
   ·大屏幕教学理论基础第19-20页
     ·建构主义学习观第19页
     ·教育传播理论第19-20页
     ·先行组织者教学策略第20页
   ·大屏幕教学概述第20-23页
     ·大屏幕教学特点第21页
     ·大屏幕教学主要形式第21-23页
       ·直观演示教学第21-22页
       ·讲授式教学第22页
       ·引导-发现式教学第22-23页
   ·系统设计与开发的指导原则第23-25页
第三章 大屏拼接的系统原理及关键技术第25-36页
   ·DLP大屏拼接原理第25-26页
     ·DLP投影显示原理第25-26页
     ·DLP大屏拼接原理第26页
   ·MODBUS协议第26-29页
   ·RS-232串口通讯第29-36页
     ·RS-232串口通信过程第29-32页
     ·RS-232串口通讯实现方法第32-36页
       ·使用Windows API实现串口通讯第33-34页
       ·使用MSComm控件实现串口通讯第34-36页
第四章 系统总体架构与设计第36-51页
   ·系统概述第36页
   ·系统硬件架构第36-38页
   ·系统软件总体设计第38-40页
     ·设计思路与方法第38-39页
     ·软件设计任务目标第39-40页
   ·主要功能模块详细设计第40-48页
     ·系统管理模块第40-41页
     ·素材管理模块第41-42页
     ·主题制作模块第42-45页
     ·主题播放模块第45-46页
     ·串口通讯模块第46-48页
   ·数据库设计第48-51页
     ·概念结构设计第48-50页
     ·逻辑结构设计第50-51页
第五章 系统关键模块的实现第51-71页
   ·系统开发平台与运行环境第51页
   ·系统主要模块的实现第51-69页
     ·系统管理模块第51-52页
     ·素材管理模块第52-56页
       ·素材上载第53页
       ·素材转换第53-54页
       ·素材浏览第54-56页
     ·主题制作模块第56-63页
       ·主题创建第56页
       ·场景编辑第56-59页
       ·场景预览第59-60页
       ·预设大屏显示模式第60-63页
     ·主题播放模块第63-65页
     ·RS-232串口控制第65-69页
   ·系统测试与发布第69-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·总结第71-72页
     ·完成的工作第71页
     ·存在的不足第71-72页
   ·展望第72-73页
参考文献第73-76页
致谢第76页

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