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任务驱动式教学活动设计与实践--高中信息技术课程《多媒体技术应用》教学为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
一、研究概述第10-17页
 (一) 问题的提出第10-11页
 (二) 国内外研究综述第11-14页
  1. 国内外研究现状第11-12页
  2. 国内期刊论文方面的研究第12-14页
 (三) 研究意义第14-15页
  1. 理论意义第14页
  2. 实践意义第14-15页
 (四) 研究内容与方法第15-17页
  1. 研究内容第15-16页
  2. 研究方法第16-17页
二、研究的理论基础概述第17-24页
 (一) 任务驱动教学法的基本特征第17-18页
 (二) 活动理论第18-19页
 (三) 建构主义教-学理论第19-22页
  1. 建构主义教学理论第19-20页
  2. 建构主义学习理论第20-22页
 (四) 杜威“做中学”的教学理论第22-24页
  1. “做中学”的教学理论第22页
  2. 儿童中心论第22-24页
三、高中信息技术课程分析第24-29页
 (一) 课程理念第24-25页
  1. 提高信息素养第24页
  2. 营造信息环境第24页
  3. 关注全体学生第24-25页
  4. 倡导创新实践第25页
  5. 建构健康文化第25页
 (二) 教学目标第25-27页
  1. 知识与技能第26页
  2. 过程与方法第26页
  3. 情感态度与价值观第26-27页
 (三) 教学方法第27页
 (四) 教学评价第27-29页
四、任务驱动式高中信息技术教学活动设计与分析第29-41页
 (一) 任务驱动式高中信息技术教学活动设计第29-34页
  1. 任务提出,目标确定第31-32页
  2. 小组形成,主题讨论第32页
  3. 任务进行,监管支持第32-33页
  4. 任务完成,成果评价第33-34页
 (二) 任务驱动式高中信息技术教学活动分析第34-41页
  1. 前期分析第35-37页
  2. 设计活动主题和任务的分析第37页
  3. 教学目标分析第37-38页
  4. 设计活动流程和步骤的分析第38-39页
  5. 设计活动监管规则的分析第39-40页
  6. 活动评价的分析第40-41页
五、任务驱动式教学活动的实践与反思第41-56页
 (一) 案例教学设计第41-45页
  1. 设计思路第41-42页
  2. 前期分析第42-44页
  3. 教学目标第44-45页
 (二) 教学准备第45页
 (三) 教学实践第45-54页
  1. 情境创设,课程引入第47页
  2. 回顾旧知识,新授新知识第47-49页
  3. 主题-任务确定第49-50页
  4. 任务驱动式活动实施第50-52页
  5. 作业上传第52页
  6. 结果展示第52-54页
 (四) 评价与反思第54-56页
六、结束语第56-60页
 (一) 研究结论第57-58页
  1. 任务驱动法教学活动体现“学生-教师双主体”的教学思想第57页
  2. 任务驱动教学法较易激发学生的学习兴趣和学习动机第57页
  3. 协作完成任务的活动过程中发展学生的合作精神和沟通能力第57-58页
  4. 任务驱动式教学活动促进学生教学三维目标的养成第58页
 (二) 研究局限第58页
 (三) 后续研究第58-60页
参考文献第60-64页
附录A 高中信息技术课程学习情况调查问卷第64-66页
攻读学位期间取得的研究成果第66-67页
致谢第67-68页

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