摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·研究的背景与现状 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·研究的目的与意义 | 第14-15页 |
·研究目的 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·研究的内容与方法 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
第二章 研究的基本概念与理论基础 | 第17-30页 |
·研究的基本概念 | 第17-25页 |
·游戏的内涵 | 第17-19页 |
·网络游戏 | 第19页 |
·教育游戏 | 第19-20页 |
·网络教育游戏 | 第20-25页 |
·研究的理论基础 | 第25-30页 |
·研究的游戏理论基础 | 第25-27页 |
·研究的学习理论基础 | 第27-30页 |
第三章 网络教育游戏在学科教学中应用的模式设计 | 第30-45页 |
·网络教育游戏应用于学科教学的必要性和可行性分析 | 第30-34页 |
·网络教育游戏应用于学科教学的必要性分析 | 第30-32页 |
·网络教育游戏应用于学科教学的可行性分析 | 第32-34页 |
·网络教育游戏应用的应用模式设计 | 第34-37页 |
·网络教育游戏应用的网络探究式教学模式 | 第37-40页 |
·网络探究式教学模式的基本概念和特征 | 第37-38页 |
·网络探究式教学模式的过程设计 | 第38-40页 |
·网络教育游戏应用的基于资源的学习模式 | 第40-41页 |
·基于资源的学习模式的内涵 | 第40页 |
·基于资源的学习模式的过程设计 | 第40-41页 |
·网络教育游戏应用的基于网络的协作式学习模式 | 第41-45页 |
·协作学习与计算机支持的协作学习 | 第41-43页 |
·网络教育游戏的协作式学习模式的教学设计 | 第43-45页 |
第四章 网络教育游戏在学科教学中应用的案例分析 | 第45-57页 |
·“网路打字教室”游戏在《键盘操作》课中的应用 | 第45-52页 |
·游戏分析 | 第45-48页 |
·“网路打字教室”游戏在《键盘操作》课中应用的教学设计 | 第48-49页 |
·教学过程 | 第49-50页 |
·教学效果初步评价 | 第50-52页 |
·“植物大战僵尸”游戏在《鼠标及其操作》课中的应用 | 第52-57页 |
·游戏分析 | 第52-53页 |
·“植物大战僵尸”游戏在《鼠标及其操作》课中应用的教学设计 | 第53-55页 |
·教学过程 | 第55页 |
·教学效果初步评价 | 第55-57页 |
第五章 结论与展望 | 第57-59页 |
·结论 | 第57-58页 |
·展望 | 第58-59页 |
注释 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |