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网络教育游戏在学科教学中的应用研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·研究的背景与现状第10-14页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究现状第11-14页
   ·研究的目的与意义第14-15页
     ·研究目的第14-15页
     ·研究意义第15页
   ·研究的内容与方法第15-17页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16-17页
第二章 研究的基本概念与理论基础第17-30页
   ·研究的基本概念第17-25页
     ·游戏的内涵第17-19页
     ·网络游戏第19页
     ·教育游戏第19-20页
     ·网络教育游戏第20-25页
   ·研究的理论基础第25-30页
     ·研究的游戏理论基础第25-27页
     ·研究的学习理论基础第27-30页
第三章 网络教育游戏在学科教学中应用的模式设计第30-45页
   ·网络教育游戏应用于学科教学的必要性和可行性分析第30-34页
     ·网络教育游戏应用于学科教学的必要性分析第30-32页
     ·网络教育游戏应用于学科教学的可行性分析第32-34页
   ·网络教育游戏应用的应用模式设计第34-37页
   ·网络教育游戏应用的网络探究式教学模式第37-40页
     ·网络探究式教学模式的基本概念和特征第37-38页
     ·网络探究式教学模式的过程设计第38-40页
   ·网络教育游戏应用的基于资源的学习模式第40-41页
     ·基于资源的学习模式的内涵第40页
     ·基于资源的学习模式的过程设计第40-41页
   ·网络教育游戏应用的基于网络的协作式学习模式第41-45页
     ·协作学习与计算机支持的协作学习第41-43页
     ·网络教育游戏的协作式学习模式的教学设计第43-45页
第四章 网络教育游戏在学科教学中应用的案例分析第45-57页
   ·“网路打字教室”游戏在《键盘操作》课中的应用第45-52页
     ·游戏分析第45-48页
     ·“网路打字教室”游戏在《键盘操作》课中应用的教学设计第48-49页
     ·教学过程第49-50页
     ·教学效果初步评价第50-52页
   ·“植物大战僵尸”游戏在《鼠标及其操作》课中的应用第52-57页
     ·游戏分析第52-53页
     ·“植物大战僵尸”游戏在《鼠标及其操作》课中应用的教学设计第53-55页
     ·教学过程第55页
     ·教学效果初步评价第55-57页
第五章 结论与展望第57-59页
   ·结论第57-58页
   ·展望第58-59页
注释第59-61页
参考文献第61-64页
攻读硕士期间发表的学术论文第64-65页
致谢第65页

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