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娱教技术在中学信息技术教学中的应用

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 总论第8-16页
   ·娱教技术第8-10页
     ·娱教技术的提出第8-9页
     ·娱教技术的主要思想第9-10页
   ·研究现状第10-12页
     ·娱教技术的研究现状第10-11页
     ·信息技术教学的研究现状第11-12页
   ·本研究的意义及主要问题第12-13页
   ·研究的相关理论基础第13-16页
     ·人本主义理论第13页
     ·建构主义理论第13-14页
     ·多元智能理论第14-16页
第二章 基于娱教技术的“主导—主体”教学系统设计模式第16-24页
   ·教学系统设计模式的建构第16-17页
   ·基于娱教技术的“主导—主体”教学系统设计模式第17-24页
     ·教学系统设计模式的过程分析第17-19页
     ·娱教技术与“传递—接受”教学模式的结合第19-21页
     ·娱教技术与“探究性”教学模式的结合第21-24页
第三章 教学设计模式在中学信息技术教学中的应用第24-38页
   ·中学信息技术学习者分析第24页
   ·中学信息技术课程分析第24-26页
     ·初中信息技术课程要求及教学内容第25-26页
     ·高中信息技术课程要求及教学内容第26页
   ·娱教技术教学设计实践第26-38页
     ·《信息获取的一般过程》的教学设计与应用第26-32页
     ·《计算机探秘》的教学设计与应用第32-38页
第四章 总结与展望第38-40页
   ·取得的成果及不足第38-39页
   ·进一步研究展望第39-40页
注释第40-42页
参考文献第42-44页
附录1 信息技术课堂教学评价标准第44-46页
附录2 信息获取情况表第46-47页
附录3 课堂满意度调查问卷第47-48页
致谢第48页

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