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面向高阶思维能力培养的高中信息技术学科数字化学习资源设计研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-7页
引言第7-9页
 一、问题的提出第7页
 二、研究目标及意义第7页
 三、国内外研究现状第7-8页
 四、本研究的主要内容及意义第8-9页
第一章 理论概述第9-25页
 一、相关概念的界定第9-19页
 二、理论基础第19-25页
第二章 信息技术学科课程标准分析第25-31页
 一、课程的定位与目标第25-27页
 二、内容标准的特性分析第27-28页
 三、学习内容的分类第28-29页
 四、作品创作类内容标准分析第29-31页
第三章 作品创作类网络学习平台的设计第31-44页
 一、教学流程设计第31-38页
 二、作品创作类网络学习平台的设计第38-44页
第四章 作品创作类网络学习平台的开发第44-55页
 一、开发及运行环境第44页
 二、开发工具及技术的选用第44-45页
 三、网页前台的开发第45-49页
 四、部分模块的实现第49-55页
第五章 面向高阶思维能力培养的数字化学习资源设计的一般步骤和方法第55-60页
 一、数字化学习资源设计的一般步骤第55-58页
 二、数字化学习资源设计的方法第58-60页
第六章 总结和展望第60-62页
 一、研究结论第60页
 二、研究展望第60-62页
参考文献第62-64页
后记第64页

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