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初中美术“设计·应用”学习领域情境教学的实践研究

摘要第2-3页
abstract第3页
绪章第6-12页
    0.1 问题的提出第6-7页
    0.2 研究的现状第7-9页
    0.3 研究目的与意义第9-10页
    0.4 研究方法与步骤第10-12页
第1章 核心概念第12-16页
    1.1 建构主义第12-13页
    1.2 情境教学第13-14页
    1.3 设计·应用学习领域第14-16页
第2章 传统设计·应用领域教学的弊端及造成的消极影响第16-19页
    2.1 传统设计·应用领域教学的弊端第16-17页
    2.2 传统设计·应用领域教学的消极影响第17-19页
第3章 情境教学在设计·应用领域的意义及实施策略第19-29页
    3.1 情境教学在设计·应用领域的意义第19-22页
        3.1.1 激发学生学习兴趣第19页
        3.1.2 培养学生创造精神第19-20页
        3.1.3 提高教师教学素养第20页
        3.1.4 促进师生双边活动第20页
        3.1.5 丰富学生视觉感知第20-21页
        3.1.6 增进学生课堂参与第21-22页
    3.2 情境教学在设计·应用领域的实施策略第22-29页
        3.2.1 以学生为中心第22-23页
        3.2.2 强调引导性地创设情境第23-24页
        3.2.3 强调过程性地创设情境第24-25页
        3.2.4 强调生成性地创设情境第25页
        3.2.5 解决强化其他客观物质条件第25-29页
第4章 初中设计·应用领域情境教学现状的调查与分析第29-35页
    4.1 问卷调查第29-31页
    4.2 访谈第31-33页
    4.3 初中设计·应用领域情境教学现状的分析第33-35页
第5章 初中美术设计·应用领域情境教学的实施与反思—以《创造校园环境》单元课程为例第35-48页
    5.1 初中美术设计·应用领域情境教学设计思路—《创造校园环境》第35-36页
    5.2 初中美术设计·应用领域情境教学实施—《创造校园环境》第36-43页
    5.3 初中美术设计·应用领域情境教学实施的评价与成效第43-44页
    5.4 初中美术设计·应用领域情境教学的评价策略第44-46页
    5.5 初中美术设计·应用领域情境教学实施的反思第46-48页
第6章 结章第48-50页
    6.1 初中美术设计·应用领域情境教学实施的创新点第48页
    6.2 对初中美术设计·应用领域情境教学的展望第48-50页
参考文献第50-52页
致谢第52-53页
附录第53-56页

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