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基于切片法的海浪干扰力分析及船舶运动仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第13-20页
    1.1 课题研究的背景和意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-19页
        1.2.1 海浪运动建模第14-16页
        1.2.2 船舶运动建模第16-18页
        1.2.3 虚拟现实仿真技术第18-19页
    1.3 论文结构安排第19-20页
第二章 耦合的六自由度船舶运动方程第20-34页
    2.1 坐标系第20-21页
    2.2 海浪运动建模第21-25页
        2.2.1 平面进行波第21-22页
        2.2.2 随机海浪第22-23页
        2.2.3 海浪谱第23-25页
    2.3 船舶运动动力学方程第25-31页
        2.3.1 船舶摇荡特性第25-26页
        2.3.2 切片法理论概述第26-27页
        2.3.3 船舶运动动力学方程第27-28页
        2.3.4 船舶纵向耦合运动第28-29页
        2.3.5 船舶横向耦合运动第29-31页
    2.4 遭遇角和遭遇频率第31-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第三章 船舶在海浪中所受波浪力及船舶摇摆运动第34-53页
    3.1 斯密斯效应第34页
    3.2 海浪作用于船舶的干扰力和干扰力矩第34-40页
        3.2.1 垂荡干扰力和纵摇干扰力矩第35-38页
        3.2.2 横荡干扰力和艏摇干扰力矩第38-40页
        3.2.3 横摇干扰力矩和纵荡干扰力第40页
    3.3 长峰波对船舶干扰力和干扰力矩的实时仿真第40-45页
        3.3.1 谐波的叠加第40-41页
        3.3.2 不同航向角下船舶所受干扰力和干扰力矩的仿真第41-45页
    3.4 长峰波下船拍纵横摇和升沉运动实时仿真第45-52页
        3.4.1 龙格-库塔法解微分方程第45-47页
        3.4.2 不同航向角对船舶摇荡运动的影响第47-49页
        3.4.3 不同航速对船舶摇荡运动的影响第49-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 非耦合的船舶运动动力学方程第53-71页
    4.1 实时波倾角的计算和仿真第53-54页
    4.2 非耦合的船舶运动微分方程第54-64页
        4.2.1 船舶横摇运动第55-62页
        4.2.2 船舶纵摇和升沉运动第62-64页
    4.3 船舶摇摆运动数值仿真第64-67页
    4.4 不同航向角下耦合模型与非耦合模型对比第67-69页
    4.5 本章小结第69-71页
第五章 虚拟现实仿真第71-82页
    5.1 OpenGL简介第71-74页
        5.1.1 OpenGL基本工作流程第72-73页
        5.1.2 OpenGL函数库第73-74页
    5.2 船舶运动的仿真实现第74-81页
        5.2.1 海浪场景的绘制第74-76页
        5.2.2 船舶模型的导入第76-78页
        5.2.3 船舶摇摆运动第78-81页
    5.3 本章小结第81-82页
第六章 总结和展望第82-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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