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基于微课的高中信息技术学习活动设计与应用研究

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究的背景与意义第11-12页
        1.1.1 研究的背景第11-12页
        1.1.2 研究的意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-16页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-16页
        1.2.3 国内外研究现状总结第16页
    1.3 研究目的和研究内容第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究内容第16-17页
    1.4 研究思路和研究方法第17-19页
        1.4.1 研究思路第17页
        1.4.2 研究方法第17-19页
第二章 微课和学习活动设计相关理论阐释第19-27页
    2.1 微课相关理论阐释第19-21页
        2.1.1 微课基本含义第19页
        2.1.2 微课基本类型第19-20页
        2.1.3 微课制作方法第20-21页
    2.2 学习活动设计相关理论阐释第21-23页
        2.2.1 学习活动的概念第21页
        2.2.2 学习活动的构成要素第21-22页
        2.2.3 学习活动的类型第22-23页
    2.3 学习活动设计的内涵及要求第23-24页
        2.3.1 学习活动设计的含义第23页
        2.3.2 学习活动设计的要求第23-24页
    2.4 研究的理论基础第24-27页
        2.4.1 活动理论及启示第24-25页
        2.4.2 情境学习理论及启示第25页
        2.4.3 协作学习理论及启示第25-27页
第三章 高中信息技术教学现状及存在问题的调查第27-32页
    3.1 调查设计与实施过程第27页
        3.1.1 调查目的第27页
        3.1.2 调查对象第27页
        3.1.3 问卷设计第27页
        3.1.4 调查过程第27页
    3.2 调查结果的数据分析第27-30页
    3.3 高中信息技术学习活动中使用微课的优势分析第30-32页
第四章 基于微课的高中信息技术学习活动设计第32-41页
    4.1 设计原则第32-34页
        4.1.1 以学生为中心的原则第32页
        4.1.2 情境性原则第32页
        4.1.3 层次性原则第32-33页
        4.1.4 小组合作交流原则第33页
        4.1.5 评价方式多元化原则第33-34页
    4.2 学习活动设计参考模型第34-41页
        4.2.1 活动前期分析第34-35页
        4.2.2 学习活动设计阶段第35-39页
        4.2.3 活动实施阶段第39页
        4.2.4 总结评价阶段第39-41页
第五章 基于微课的高中信息技术学习活动应用研究第41-64页
    5.1 教学实践准备第41-42页
        5.1.1 教学目的第41页
        5.1.2 教学对象第41页
        5.1.3 教学环境第41页
        5.1.4 教学变量第41-42页
        5.1.5 实验假设第42页
        5.1.6 实验实施第42页
    5.2 《信息的编程加工》学习活动案例第42-47页
        5.2.1 教学分析第42-43页
        5.2.2 学习活动设计第43-45页
        5.2.3 活动实施过程第45-47页
    5.3 《信息的智能化加工》学习活动案例第47-54页
        5.3.1 教学分析第47-48页
        5.3.2 学习活动设计第48-49页
        5.3.3 活动实施过程第49-54页
    5.4 教学效果分析第54-64页
        5.4.1 调查问卷的设计与分析第54-60页
        5.4.2 学生考核成绩调查分析第60-61页
        5.4.3 学生访谈结果分析第61-64页
第六章 结论与展望第64-66页
    6.1 研究结论第64页
    6.2 研究创新第64页
    6.3 研究的局限性第64-65页
    6.4 研究展望第65-66页
注释第66-68页
参考文献第68-70页
附录第70-75页
致谢第75页

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