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促进青少年元认知能力发展的教育游戏设计与开发

摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第12-26页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 相关研究综述第13-23页
        1.2.1 国内外关于元认知能力培养的研究状况第13-17页
        1.2.2 国内外游戏化学习培养元认知能力的研究状况第17-21页
        1.2.3 研究现状的评述以及问题的提出第21-23页
    1.3 研究目标第23页
    1.4 研究内容第23-24页
    1.5 研究方法第24-25页
    1.6 研究意义第25-26页
第二章 教育游戏设计的理论基础第26-33页
    2.1 相关概念界定第26-28页
        2.1.1 元认知能力的内涵第26-27页
        2.1.2 教育游戏的内涵第27页
        2.1.3 促进元认知能力发展的教育游戏内涵第27-28页
    2.2 元认知理论第28-30页
        2.2.1 元认知结构第28-30页
        2.2.2 元认知结构的内在关系第30页
    2.3 教育游戏的设计理论第30-33页
第三章 促进元认知能力发展的游戏化教学设计框架构建第33-51页
    3.1 数字化游戏促进元认知能力发展的可行性分析第33-42页
        3.1.1 促进青少年元认知能力发展的教学策略第33-37页
        3.1.2 促进青少年元认知能力发展的教学策略的教学特征分析第37-39页
        3.1.3 数字化游戏培养青少年元认知能力的可行性分析第39-42页
    3.2 促进元认知能力发展的教育游戏要素与结构分析第42-44页
    3.3 促进元认知能力发展的游戏化教学设计框架构建第44-48页
        3.3.1 相关游戏案例的解析第44-47页
        3.3.2 促进青少年元认知能力发展的游戏化教学设计框架第47-48页
    3.4 促进元认知能力发展的数字化游戏设计过程分析第48-51页
第四章 促进元认知能力发展的数字化游戏实例设计第51-59页
    4.1 促进元认知能力发展的数字化游戏的教学内容选择第51-52页
    4.2 促进元认知能力发展的数字化游戏的需求分析第52-55页
        4.2.1 学习目标分析第52-53页
        4.2.2 学习者分析第53-54页
        4.2.3 游戏化学习机制分析第54-55页
    4.3 促进元认知能力发展的数字化游戏脚本设计第55-59页
        4.3.1 教育游戏的概要设计第55-56页
        4.3.2 教育游戏的脚本设计第56-59页
第五章 促进元认知能力发展的数字化游戏开发与实现第59-79页
    5.1 游戏开发工具的选择与关键技术的实现第59-61页
        5.1.1 游戏开发平台与语言的选择第59页
        5.1.2 开发的关键技术实现第59-61页
    5.2 促进元认知能力发展的数字化游戏具体实现第61-68页
        5.2.1 游戏案例的角色实现第61-62页
        5.2.2 游戏案例的故事情节实现第62-64页
        5.2.3 游戏案例的情境实现第64-66页
        5.2.4 游戏案例的任务实现第66-67页
        5.2.5 游戏案例的规则实现第67页
        5.2.6 游戏案例的交流反馈实现第67-68页
    5.3 促进元认知能力发展的数字化游戏教学作用分析第68-72页
    5.4 促进元认知能力发展的数字化游戏应用效果研究第72-79页
        5.4.1 效果测量方法的选择与思路第72-73页
        5.4.2 测试地点和测试对象的选择第73页
        5.4.3 测试过程第73-74页
        5.4.4 测试结果分析第74-77页
        5.4.5 测试总结第77-79页
第六章 总结与展望第79-81页
    6.1 研究内容的总结第79-80页
    6.2 研究创新第80页
    6.3 研究不足与展望第80-81页
注释第81-83页
参考文献第83-87页
附录第87-89页
攻读硕士期间发表论文第89-90页
致谢第90页

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